游戏效果图:游戏流程:1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。2.在每个转折处设置一个Gameobject文件夹,然后在Transform上放修改一种颜色(以便区分),将其命名为Waypoint并设置成预设体,创建
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI
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一、Unity创建2D项目 首先在Assets中创建文件存放素材和脚本 1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名) Scenes存放场景 Scripts存放脚本和素材 Object存放移动物体( 小树/小鸟) 二、导入游戏背景画面到Scripts中 1.导
代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏发布时间:2021-04-17 17:56:36作者:Leah本篇文章为大家展示了使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。using UnityEngine;using System.Collections; public class chess : MonoB
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
要扔的Android手机被我建成了WEB网站服务器--基础搭建要扔的Android手机被我建成了WEB网站服务器--数据库配置两周,我刷了一百遍手机,在它报废前,终于跑起了linux一篇通用的手机刷第三方ROM及ROOT教程工欲善其事,必先利其器!接着前两篇继续,其实只要前面的工作做好了,正式开始搭建linux反而是最简单的。只要准备好下面三款软件即可。 BusyBox安装配置:Bus
但是我们发现,我们买回来的 Windows 电脑使用起来并没有太大的差别,看样子基本上也一模一样。而我们在手机看到的 Android 手机一个个都穿上了华丽的外套,不同品牌的手机除了外形设计不一样,软件系统看上去也截然不同……为什么会这样呢?        这都是因为 Android 的开放性,Android 联盟对全世界开放了
文章目录参考效果问题描述子问题一:使用离散点构造一条Catmull-Rom曲线子问题二:在曲线上采样点子问题三:每两个点创建一个长方体Mesh 参考 unity-procedural-mesh-bezier-curve:使用Bezier曲线建模。Bezier曲线不能经过每个控制点,所以放弃使用Bezier曲线来拟合离散点。但这个项目的建模方法不错,进行了优化,没有重叠的点或面,相邻的面共享了顶点
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一、安装工具apt-getinstallsquashfs-toolsapt-getinstallmkisofs二、挂载并解压系统ISO文件在opt目录下进行操作cd/opt/mkdirmntlivecdtool上传要定制化的系统ISO到/opt/tool/挂载ISO镜像到/opt/mnt/下mount/opt/tool/ubuntu-16.04.2-server-amd64.iso/opt/mnt
原创 2018-08-20 22:41:48
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工作中使用CentOS,会遇到一些针对CentOS定制化的需求,比如安全加固、安装自定义软件等。本文介绍了如何使用Linux的Kickstart,自定义CentOS安装,并自定义安装软件,生成自定义的ISO镜像文件。 本文,以CentOS7.6为基础,生成自定义镜像,实现以下需求:自动化安装,无需通过页面交互指定配置,将配置写在Kickstart文件中。CentOS安装过程中,完成Docker安装
1 概述为了日常工作方便,我们可以自己制作iso文件,方便后期的使用2 操作2.1.cp直接制作格式如下 cp  光盘路径  新生成的iso文件路径例子cp /dev/sr0  ./tt1/CentOS6.iso这样的方式相当于是刻录磁盘,生成的文件CentOS6.iso 可以做启动盘 2.2 借助脚本mkdvdiso.sh来制作以下是mkdvdi
定制自己的CentOS 1 在 /root 目录下面 找到 install.log 文件并把在文件中以 Installing 开头的行中的软件包名剪切到另一个文件中,但是在该软件中还有以数字开头的软件,且把该软件包名也存到 如:
一、前言  关于定制化centos7.5的镜像真的是历经波折,前前后后、来来回回尝试了不少于20次,上网找了各种关于定制7系统的方法,都没有成功。。。  但最终功夫不负有心人终于解决了,O(∩_∩)O哈哈~二、关于报错  按照之前制作6.9的定制系统的步骤,总是有一部出错,出现如下错误,并且总是卡到安装filesystem:    真的是很让人无语。三、制作步骤# mkdir /data/OS #
前言 14.1 影子战术:将军之刃的游戏截图 在一些隐秘类的游戏里面,当角色进入某个隐秘点/或在墙后面时,便会将角色进行特别的渲染以让玩家知道他在哪里。不同的游戏有不同的实现表现方法,比如在上图的《影子战术:将军之刃》中,便是将角色的主题色渲染至整个模型。而有的游戏则会在次基础上加上一些闪光效果,看起来很像X光图像。我确实不知道这种渲染模式叫什么,有知道的同学可以告诉我吗?在
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