Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。改进的图形性能 GPU实例提高了对程序实例的支持,以非常低的成
转载 2024-02-28 12:55:49
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北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
转载 2024-09-05 21:59:15
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前言通过前面两篇的介绍与讲解我们已经对新版NavMesh有了一个基础的了解和使用,本篇我们继续讲解剩余的两个组件NavMeshModifier、NavMeshModifierVolume,这两个组件是主要是用于影响导航网格的生成的。所以内容不是很主要,但也非常重要。本系列提要Unity新版NavMesh专题博客共分成三篇来讲解: 【本篇为第三篇】第一篇(点击直达):新版NavMesh安装使用与概述
特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)      下面划分了3个方面    一、修饰字段           [Header("怪物属性")]    : 面板标题  在U3D的Inspactor面板显示一个标题  &nbsp
1、可选链运算符 有时候为了访问深层嵌套的属性,我们需要写一个很长的&&链去检查每个属性是否存在,代码如下: var price = result && result.body && result.body.data && result.body.data.price; 为了简化上述的代码,于是乎
转载 2020-10-27 16:27:00
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点击上方蓝色字体,关注我们        2020年4月2日,TC39确定了ES2020特性,虽然现在还是 candidate 阶段,需要等到 Ecma GA 的最后确认。按照惯例每年3月份在TC39委员会上,Stage 4的特性会被确定,的语法特性已被认可;也就是说,因为Stage 4的特性都是确定会作为新版特性发布的,所以基本上在每年3月份的时候,当前年度版本的特性已经确定下来了。4月
原创 2021-01-12 10:44:05
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前言一个ECMAScript标准的制作过程,包含了Stage 0到Stage 4 五个阶段,每个阶段提交至下一阶段都需要TC39审批通过。本文介绍这些特性处于Stage 4 阶段,这意味着应该很快在浏览器和其他引擎中支持这些特性ES2020 是 ECMAScript 对应 2020 年的版本。这个版本不像 ES6 (ES2015)那样包含大量特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。**关于TC3
转载 2021-01-29 11:04:33
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ES2020 特性来袭
转载 2021-07-26 15:48:49
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http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet...
转载 2017-02-20 10:17:00
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unity 5.0 中的动画功能这里是你能够期待的动画功能高速概述 !State Machine Behaviours状态机行为在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本加入到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:•OnSt
转载 2017-05-14 16:51:00
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简介​​ES2020​​ 是ECMA协会在2020年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十一个版本,所以也称为ES11.今天我们讲解一下ES11的特性。ES11引入了9个特性,我们接下来一一讲解。动态imports在ES11之前,我们可以使用下面的方式进行模块的导入:import * as TestModule from "./test-module.js";导入模块的现有语法形
原创 2023-03-06 03:48:51
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简介 ES11是ECMA协会在2020年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十一个版本,所以也称为ES11. 今天我们讲解一下ES11的特性。 ES11引入了9个特性,我们接下来一一讲解。 动态imports 在ES11之前,我们可以使用下面的方式进行模块的导入: import * as TestModule from "./test-module.js"; 但是上面的导入方
原创 精选 2021-08-02 08:34:29
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ES11是ECMA协会在2020年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十一个版本,所以也称为ES11.今天我们讲解一下ES11的特性。ES11引入了9个特性,我们接下来一一讲解。
原创 2021-08-05 09:11:35
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这几年,Ecma TC39 一年一次更新 ECMAScript 规范标准,截止目前,以下特性已进入 finished 状态。现在带大家体验种草 ES2020 特性
转载 2022-02-28 14:26:58
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简介 ES11是ECMA协会在2020年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十一个版本,
原创 2022-09-19 16:42:25
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  大家能够看看他的游戏源码。然后了解一下UI的使用。  介绍的非常具体:   须要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftween这些补间动画插件来实现。   用代码通知,更加灵活。   可是使用 Animator\Animation也是一种非常好的锻炼。                       
转载 2016-03-30 16:52:00
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发布了4.3版本。先来看看有啥特性:这次发布的包主要包括这些特性:    一个完整的2D工具集    动画:混合变形和用于动画驱动的动画事件 
转载 2023-01-05 11:10:34
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Android 8.0 增加的特性Android 8.0 代号“奥利奥(Oreo)”,简称 Android O。 最新能够体验到这些技术的还是Google自己的机型,目前只支持 Pixel、Pixel XL、Pixel C、Nexus 5X、Nexus 6P 和 Nexus Player 这六款设备。1. TensorFlow Lite  TensorFlowLite是谷歌机器学习工具Tens
转载 2023-07-24 21:17:22
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快速通道:ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12、ES13特性大全老规矩,先纵览下 ES2020功能:动态 import ():按需导入空值合并运算符:表达式在 ?? 的左侧 运算符求值为undefined或null,返回其右侧可选链接:?.用户检测不确定的中间节点BigInt:基本数据类型
原创 2022-01-25 18:05:26
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快速通道:ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12、ES13特性大全老规矩,先纵览下 ES2020功能:动态 import ():按需导入空值合并运算符:表达式在 ?? 的左侧 运算符求值为undefined或null,返回其右侧可选链接:?
原创 2021-11-10 17:43:38
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