目录: 1.网格形变的作用 2.一个简单的爆炸效果演示,基于世界坐标让多个地块共享顶点塌陷。 3.如何解决网格形变需要大量顶点的问题? 4.如何解决顶点塌陷后的纹理被拉伸问题?前言:这是我以前一个项目制作的地形爆炸效果的简易演示版本。因为要爆炸后人物可以走下去等需求,所以没用贴花效果做。这篇文章不打算介绍具体的顶点编程,是借着一个简单的爆炸效果,来展示如何解决解决网格形变需要大量顶点的问题。1.
一 、首先创建脚本CustomTerrain  脚本是关于地形数据继承Monobehaviorusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using UnityEditor; public class Cu
转载 2024-03-26 23:54:37
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一、基础(一)、资源导入Unity导入资源时: 1.Unity为资源分配唯一ID 2.创建.meta文件 3.对资源进行处理 .meta文件中包含了资源的唯一ID,且与资源文件在同一文件夹下。 如果在unity的窗口之外移动或命名资源,但没更新.meta文件,则对该资源的任何引用都会中断,并且生成新的.meta文件(二)、Editor文件夹不管在哪里出现当Unity 辑的时候都会运行这个文件夹下
转载 2024-08-26 22:19:34
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文章目录一、前言二、本文最终效果三、MAST工具基本操作1、工具下载:Modular Asset Staging Tool(MAST)2、导入工具:Import3、创建场景:Scene4、方块网格:Mesh5、贴图图片:Texture6、制作材质球:Material7、制作预设:Prefab8、打开MAST窗口9、载入预设10、预设批量挂MASTPrefabSettings脚本11、铅笔:绘制单
转载 2024-07-23 12:55:05
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效果图一、下载与导入Nature RendererNature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载Nature
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.10节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers2.10 在地形周围创建圆环很多即时战略游戏需要通过在某个选定单位周围绘制圆环来显示一些距离(比如攻击范围、移动距离、视野范围等)。如果地形是平整的,可能只需要在四边形上画一个圆形纹理就可以了。
  目录目标梳理相关概念地形编辑层(Landscape Edit Layers)地形蓝图笔(Landscape Blueprint Brushes)Landmass插件LandmassActorLandmassBrushManager制作第一个地形蓝图笔(功能最简化)0. 创建蓝图1. 初始化BrushManager2. 准备材质3. 添加宏:创建动态材质5. 覆写Render函数制
2018.4.3地形We now have a team dedicated to terrain, and our initial efforts will soon be publicly available! Unity 2018.3 will ship with an update to the terrain system. This update features impro
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 1.如何创建地形:层级视图点击空白处选中3DObject中的Terrain创建地形。2.使用地形的7个工具(1)第1个图标是升高工具,左键按住地形可升高,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。(2)第2个图标是填平工具,挖地要把(Height)高度规定好,Brush Size是笔大小,Opacity是笔力度,Brushes是笔。按住Shift用鼠标点击最高或
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。(粘自百度百科,小伙伴们轻喷……)    在学习之前,首先请安装Unity3D游戏开发工具。在安装完以后,接下来我们要了解unity的5大视图:  &nbs
1,ue的视口偏好设置(跟unity的Scene制作相同了就。2,UE笔添加。。选择型雕刻选择BRUsh为Apha添加一张Texture(是tga的带通道的图片)3,快捷键“s”4,UE后面的运行角色只能用Demo里面的那个角色,进行“编辑-复制-(到所需场景里面)粘贴。 5,设置ue里面的固定角度用ctrl+1,2,3…就可以设置成固定视角,,后面可以按1,2.3…去看相对应的视角。(如果已
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Unity 2019.3 beta brings quite a few updates to our PhysX integration. This will make the current implementation more precise, faster, and more robust. Unity 2019.3 Beta为我们的PhysX集成带来了许多更新。 这将使当前的实现更加精
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前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。 先预览本次使用TerrainComposer的
最近进行了WorldMachine地形的实验,发现可以很好补充unity地形上的不足,在此记录下测试效果,和unity自带地形上效果的一些设置分析改善远处看不清,提高地形质量,并且简化地形的过程当然还能使用WorldMachine进行分块高度图导入unity来进一步提高地形质量先介绍下unity地形最佳效果设置,(当然unity也有不足,不能进一步提高设置)注意:有些设置提高质量同时会严重影响性
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SuperMap GIS基础产品桌面GIS FAQ集锦(2)【iDesktop】【10.2.1】【11.0.1】 请问在 iDesktop 桌面端对线数据集进行打断线操作后,打断的线不显示是什么原因呢? 【问题原因】 当时操作的线数据集空间索引存在异常,导致数据的结构改变后无法在 iDesktop 桌面端显示。 【解决办法】 对当前空间索引紊乱的数据集重建空间索引后即可恢复正常显示。【iDeskt
Share on Facebook  Share on Twitter  Share on Google+ Share on LinkedIn 此版包含 Epic 的数百项更新,以及 GitHub 虚幻引擎开发者社区提交的 71 项改良!特此对虚幻引擎 4.14 版本的每位贡献者表达诚挚谢意:Adam Moss(adamnv)、Alan Edwardesa(ala
Unity 提供了多种工具来创建环境特征,例如地形和植被。要在场景中添加地形 (Terrain) 游戏对象,请从菜单中选择 GameObject > 3D Object > Terrain。此过程也会在 Project 视图中添加相应的地形资源。默认情况,场景中出现一个大型平坦的平面。地形的 Inspector 窗口提供了许多工具,可使用这些工具创建细节化的景观特征。接下来,我们新建一
Part 1 Terrain基础:Terrain可以改变地形,Plane不可以改变 创建方法:在Hierarchy窗口中右键,选择3D Object 一栏下,选择Terrain,则生成平整地形TerrainPart 2 Terrain功能栏 从左到右分别是: 画笔,种树,修改细节,设置 四个选项。Part 3 画笔 Create Neighbor Terrains:创建相邻地形,即在当前地形的十字
图形粒子C# Job System支持你现在可以使用C# Job System处理粒子数据,不必在脚本和本地代码之间复制粒子数据。设置时,请创建基于IParticleSystemJob的作业结构,使用SetJob将它附加给粒子系统,在执行本地粒子更新后,该作业结构会从线程中调用。网格改进Unity 2019.1包含对网格粒子的一些小改进,例如:通过脚本可以进行查询和指定到每个粒子的网格。Parti
一、前言AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,也可以非常复杂。作为新手,本文不会讨论所谓高级 AI 的实现方式,那太不现实,不过我们可以先从最简单、最常用也是最实用的 AI 寻路探索开始入手,进而丰富我们的小游戏!本文目标是让我们这些新手游戏开发者们都:能用得起 A
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