在上一篇文章中,我们注意力主要是放在Unity协同程序内部机制以及深入讨论了下它们是如何工作。我们涉及了IEnumerator接口和迭代器模块来了解了下引擎是如何实现协同程序功能。我们还列出了几个在实现中会遇到问题以及在需要编写更复杂协同程序时候,可能会偶然发现缺点。 在今天这篇文章中,我们将向你展示Promise到底是一个什么样子概念以及它们最初起源自什
一.协程概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上协程。主要是在Updata后,去检查协程条件是否被满足。二.协程写法Unity协程系统是基于C#一个简单而强大接口,IEnumerator允许你为自己集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return
目录数据摄取Azure Data Lake Storage Gen2数据探索、训练和服务数据查询服务Azure Synapse StudioAzure Synapse Notebooks机器学习和商业智能结论在这里,我们看看Azure Synapse Analytics是什么,它为什么被创建,它解决了什么问题。然后,我们将介绍Azure Synapse Analytics所有工具和功能。组织希望
目录工作进展、打入前段unity协同开发环境plasticSCM总结 工作进展、打入前段后端已经具备部分功能、前端因为素材以及游戏逻辑等原因,与上一期后端内容没有开发,此部分无法进行及时测试。 同时因为前端工作量过大,按照源计划转入前端工作。等到最后集成测试。正式转入前端之前,应该实现plasticSCM项目托管。 首先把unity多人协同开发环境落实。unity协同开发环境plastic
Unity协同程序基础应用 在之前foreach原理中有提到过yield return结合使用;yield关键字就是属于协程内容,这篇随笔记录一下协程内容:定义:具有多个返回点(yield),可以在特定时机分步执行函数。原理:Unity每帧处理GameObject中协同函数,直到函数执行完毕。当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象;调用M
转载 2024-03-18 17:08:41
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进行协同开发时,合并代码逐级测试有两种方式。
转载 2014-10-18 22:34:00
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本文主要从管理产品研发理念开始谈起,着重说明了云效指挥部六大步骤,最后对使用产品效果进行了简要分析。一起来欣赏吧。 理念确定方向、老板踩刹车每个公司技术资源永远是有限,业务五花八门,怎样才能将技术资源花在刀刃上呢?如果方向错了,跑得再快也没有用。CEO下面有一些业务团队,对应CTO是并级,是支撑业务团队方向,也即CTO下面的技术部门。当资源不够用时,老板就要踩刹车,通过
协同作用: 1.延时(等待)一段时间执行代码2.等待某个操作结束之后再执行代码这里需要记住:协同不是县城。也不是异步执行。他本身和Update函数是一样在主线程执行 就是一个可以主动添加和移除Update方案,而且他还可以挂起。(这里就要说到Loading界面的LoadLevelAsync异步加载了。他也是个协同)大部分文章都说Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上
首先.unity3d是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.{ [kəru:'ti:n] n. 协同程序}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定对象其次.Unity3D中协程(Coroutine)和C#线程之间区别是
# 协同开发架构实现指南 作为一名刚入行开发者,面对“协同开发架构”可能会感到无从下手。本文将引导你了解协同开发基本流程,并通过代码示例,帮助你逐步实现一个简单协同开发架构。 ## 协同开发流程 协同开发是一个多人协作完成软件项目的过程。以下是协同开发基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 项目初始化 | | 2 | 版本控制 | | 3 |
原创 2024-07-20 10:07:02
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协同程序概念在主程序运行同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序执行。协同程序(coroutine)与多线程情况下线程比较类似:有自己堆栈,自己局部变量,但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。协程和多线程协程不是多线程只是在模拟多线程线程和协同程序主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程。而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行Un
本文章是通过凉鞋大佬小班文章学习后自我体会后总结。 尊重原作者 不会赋值小班中内容 有兴趣欢迎加入凉鞋小班://master.liangxiegame./master/intro 干货很多哦 文章会持续更新。 欢迎关注点评知识点1,只能父节点像子节点通信 调用方法 等 ( 保证这种单项依赖,也是降低耦合)方法1,双向依赖是禁止 (比如说 父节点调用子...
原创 2022-01-11 14:15:37
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本文章是通过凉鞋大佬小班文章学习后自我体会后总结。 尊重原作者 不会
原创 2021-08-27 10:28:22
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assets server太蛋疼了。。。又不能合并文件,又不能开分支果断用svn:Edit->Project Settings->Editor把Version Control中Asset Server改为Visible Meta Files,把Asset Serialization 改为 Force Text保存项目,然后把项目中Assets和Project Settings入库之
原创 2014-12-06 14:50:02
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简介: 代码评审中同样存在着“Talk is cheap. Show me the code”,语言无力时,直接上代码吧。这就是我们今天要讨论的话题——代码评审中代码协同。 作者 | 知忧来源 | 阿里技术公众号 大神说:“Show me the code”,于是就有了代码评审。 “Talk is
转载 2021-04-23 15:03:00
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1 简介 1)协程概念 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行程序片段,是一个能够暂停执行函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中概念,由于 Unity3D 渲染操作是基于帧实现,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并发效果。 协程并不是取代线程,而且抽象于线程之上。线程是系统调度基本单位,是被分割 C
Git是一款用于分布式版本控制免费开源软件:它可以跟踪到所有文件集中任意变更,通常用于在软件开发期间,协调配合程序员之间代码程序开发工作。!(https://s2.51cto.com/images/blog/202302/23163331_63f724db99e7646266.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5
原创 精选 2023-02-23 16:33:46
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Java也能够像Lua一样拥有协同程序。你觉得不可能?其实可以用JavaX(一种Java源代码编译Java方言)中实现!目前,将一个函数转换为协同程序需要一点(直接)源代码转换——当然这些转换随后会自动执行。如果我们进行手动转换,那么我们就可以立即使协同程序开始运行。『运行示例』 示例:一个for循环 for (int i = 1; i <= 3; i++) print(
转载 2023-07-24 19:22:07
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Git是一款用于分布式版本控制免费开源软件: 它可以跟踪到所有文件集中任意变更,通常用于在软件开发期间
原创 2023-03-31 21:18:27
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Unity脚本编程众所周知,unity编程属于脚本化,脚本没有一个具体概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己代码闲置一段时间后,再去想找某个功能实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写东西么? 因此,一个好设计模式是多么重要啊, 如何写脚本架构那么,
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