协同的作用: 1.延时(等待)一段时间执行代码2.等待某个操作结束之后再执行代码这里需要记住:协同不是县城。也不是异步执行的。他本身和Update函数是一样的在主线程执行的 就是一个可以主动添加和移除的Update方案,而且他还可以挂起。(这里就要说到Loading界面的LoadLevelAsync异步加载了。他也是个协同)大部分的文章都说Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上
一.协程的概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边的代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上的协程。主要是在Updata后,去检查协程的条件是否被满足。二.协程的写法Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator允许你为自己的集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return
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2024-08-06 19:26:34
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1 简介 1)协程概念 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并发效果。 协程并不是取代线程,而且抽象于线程之上。线程是系统调度的基本单位,是被分割的 C
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2023-08-28 12:58:43
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本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用1.什么是协调程序unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。2.协同程序的特点1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行2、协程一
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2024-05-21 20:51:00
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Unity协同程序的基础应用
在之前的foreach原理中有提到过yield return的结合使用;yield关键字就是属于协程的内容,这篇随笔记录一下协程的内容:定义:具有多个返回点(yield),可以在特定时机分步执行的函数。原理:Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象;调用M
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2024-03-18 17:08:41
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#!/usr/bin/python#coding:utf-8from __future__ import with_statementfrom contextlib import closingimport socketimport multitaskdef client_handler(sock): with closing(sock):  
原创
2016-01-20 09:44:39
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一:协程与线程的区别在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine),它跟线程差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停二:什么是协程协程和线程都是针对于函数来说的,一个函数的正常执行步骤是执行完此...
原创
2022-01-25 14:09:52
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一:协程与线程的区别在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine),它跟线程差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停二:什么是协程协程和线程都是针对于函数来说的,一个函数的正常执行步骤是执行完此...
原创
2021-07-14 14:06:01
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Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。
原创
2022-01-18 15:52:45
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于server其中编程。为了实现异步。通常情况下,需要回调。比例如下面的代码function send($value) { $data = process($value); onReceive($data);}function onReceive($recv_value) { va...
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2015-08-10 21:15:00
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Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式
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2023-06-11 16:21:09
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基于jsp+servlet+pojo+mysql实现一个javaee/javaweb的协同办公, 该项目可用各类java课程设计大作业中, 协同办公的系统架构分为前后台两部分, 最终实现在线上进行协同办公各项功能,实现了诸如用户管理, 登录注册, 权限管理等功能, 并实现对各类协同办公相关的实体进行管理。该协同办公为一个采用mvc设计模式进行开发B/S架构项目,并采用分层架构对项目进行架构, 分为
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2023-08-14 21:23:45
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8
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精选
2014-10-28 11:29:17
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do --create coroutine table --coroutine state: suspended, running, dead, normal --when create the coroutine, thee statu
原创
2023-08-28 15:34:57
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什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正
原创
2017-09-01 17:50:59
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本文的内容主要来自于《lua程序设计》一书,部分内容来自网络 一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停。一 协同程序基础 -协同程序的函数放在”coroutine”的table中 &nb
原创
2017-06-22 00:16:36
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1-9、Lua协同程序文章目录1-9、Lua协同程序1、协同的基础2、管道和过滤器3、用作迭代器的协同4、非抢占式多线程协同程序(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instruction pointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行...
原创
2022-07-12 15:35:23
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协程:将函数编写为一个能处理输入参数的任务使用yield语句并以表达式yield的形式创建协程#匹配器案例:def print_info(data):
print('Looking for',data);
while True:
line
原创
2016-05-11 01:56:07
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Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被
原创
2023-02-03 01:09:11
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local coco = coroutine.create( function(i) print(i+1) --暂停携程 coroutine.yield() return i + 10 end)--调用携程--第一个传递的为 是否开启协程 第二个参数传递的为 i 的值 res1,res2 = coroutine.resum
原创
2023-02-03 01:09:17
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