一.协程的概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边的代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上的协程。主要是在Updata后,去检查协程的条件是否被满足。二.协程的写法Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator允许你为自己的集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return
MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的
目录工作进展、打入前段unity协同开发环境plasticSCM总结 工作进展、打入前段后端已经具备部分功能、前端因为素材以及游戏逻辑等原因,与上一期后端的内容没有开发,此部分无法进行及时测试。 同时因为前端工作量过大,按照源计划转入前端工作。等到最后集成测试。正式转入前端之前,应该实现plasticSCM项目托管。 首先把unity端的多人协同开发环境落实。unity协同开发环境plastic
Unity协同程序的基础应用 在之前的foreach原理中有提到过yield return的结合使用;yield关键字就是属于协程的内容,这篇随笔记录一下协程的内容:定义:具有多个返回点(yield),可以在特定时机分步执行的函数。原理:Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象;调用M
1 简介 1)协程概念 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并发效果。 协程并不是取代线程,而且抽象于线程之上。线程是系统调度的基本单位,是被分割的 C
Java也能够像Lua一样拥有协同程序。你觉得不可能?其实可以用JavaX(一种Java源代码编译的Java方言)中实现!目前,将一个函数转换为协同程序需要一点(直接的)源代码转换——当然这些转换随后会自动执行。如果我们进行手动转换,那么我们就可以立即使协同程序开始运行。『运行示例』 示例:一个for循环 for (int i = 1; i <= 3; i++) print(
转载 2023-07-24 19:22:07
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin。 要查看远程库的信息,用git remote: 推送分支 推送分支,就是把该分支上的所有本地提交推送到远程库。推送时,要指定本地分支,这样,Git就会把该分支推送
原创 2021-05-11 16:09:22
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协同开发 github协同开发(多人共同开发)大致有两种方式: 1. 合作者 2. 组织 合作者 组织 创建一个组织,组织内的成员可以一起开发多个项目。 怎么协同开发 有两点: 1. 所有人不能在dev分支进行开发(如果两人都在同一分支开发,在公司都提交,A晚上回家拉代码下来想测试自己的一部分代码,
原创 2021-12-27 17:46:36
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本文主要从管理产品研发的理念开始谈起,着重说明了云效指挥部的六大步骤,最后对使用产品的效果进行了简要分析。一起来欣赏吧。 理念确定方向、老板踩刹车每个公司的技术资源永远是有限的,业务五花八门,怎样才能将技术资源花在刀刃上呢?如果方向错了,跑得再快也没有用。CEO下面有一些业务团队,对应的CTO是并级的,是支撑业务团队的方向的,也即CTO下面的技术部门。当资源不够用时,老板就要踩刹车,通过
# Python协同开发:团队合作的艺术 在当今的软件开发领域,协同开发已经成为一种常态。Python作为一种流行的编程语言,其在协同开发中扮演着重要角色。本文将介绍Python协同开发的基本理念、工具和实践,并通过代码示例和图表来展示其在团队合作中的应用。 ## 1. Python协同开发简介 协同开发是指多个开发者共同参与一个项目的开发过程。在Python中,协同开发通常涉及到代码的编写
原创 2月前
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1,本地leap手势数据的获取,并转换成字节码。通过leap获取手势各关节的点坐标时,默认顺序是从大拇指到小拇指为0---4,然后关节从掌心到指尖默认为从0--1--2--3--4using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine;using Leap;using Leap.Unity...
原创 2021-08-17 17:23:41
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前言:    这是CPU优化的最直接的一个方法!进入主题:       我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,你会发现帧速率提高了很
目前,OA协同办公系统在提升企业执行效率、管理效率等方面已经得到了国内很多企业的认同了,但协同办公系统的成功应用率却并不是很高,这也让很多的协同厂家比较头疼的一件事,得不到最有效的利用,也使得很多的企业浪费资源成本。但是,为什么协同办公系统的失败率会这么高呢,究竟是哪些因素导致这一情况的出现的呢?这也是协同业界的迫在眉睫的问题。起步协同办公作为北京比较专业的协同办公www.justep.com/s
目录协作问题(同步)管程管程的作用管程解决问题的思路管程解决资源分配(互斥)问题 - 互斥锁管程解决线程的协作问题 - 等待通知模式Java中管程的实现方案       1,Synchronized        2,Java并发包中的锁 
转载 2023-10-19 09:55:13
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本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用1.什么是协调程序unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。2.协同程序的特点1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行2、协程一
push详解git pushgit push -u origingit push --set-upstream origin [branche name] 设置新的分支推送至远端分支git push --all 推送所有的新的分支至远端分支pull详解git pull 拉取远端仓库覆盖本地仓库git ...
转载 2021-08-09 17:12:00
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# 协同开发的架构实现指南 作为一名刚入行的开发者,面对“协同开发的架构”可能会感到无从下手。本文将引导你了解协同开发的基本流程,并通过代码示例,帮助你逐步实现一个简单的协同开发架构。 ## 协同开发流程 协同开发是一个多人协作完成软件项目的过程。以下是协同开发的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 项目初始化 | | 2 | 版本控制 | | 3 |
原创 2月前
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一、允许他人操作程序(两种方式) 1、添加合作者 2、创建组织 二、分支 每个开发者创建一个属于他们的dev分支 三、合并规则 1、一起合并(代码会出现冲突) 2、尽量缩短合并的周期
git
原创 2021-07-14 13:55:31
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HoloLens2和Unity协同开发Unity基础条件Unity基础设置HoloLens2HoloLens2 SDK下载协同调试打包Unity编辑器打包Visual Studio 打包Visual Studio部署HoloLens找不到WindowsMobile SDK的解决方案WindowsMobile SDK 安装HoloLens2 安装PC电脑设置HoloLens IP查询HoloLen
最近在写论文,由组内几个同学共同负责,一次一次的word传递消耗了很多精力,更严重的是极有可能在传输中造成word信息损失。考虑到之前有过团队内OneNote共享经验,且暂时没有类似教程,于是编写了这篇博客。1. Word共享的好处1)极大的简化了需要长时间,多次数编辑的文字工程(如多人合作的大型论文)的传递方式;2)大大降低了由于多人多次编辑造成的信息损失;3)在共享时仍可以使用自己的word插
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