MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的
一.协程的概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边的代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上的协程。主要是在Updata后,去检查协程的条件是否被满足。二.协程的写法Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator允许你为自己的集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return
目录工作进展、打入前段unity协同开发环境plasticSCM总结 工作进展、打入前段后端已经具备部分功能、前端因为素材以及游戏逻辑等原因,与上一期后端的内容没有开发,此部分无法进行及时测试。 同时因为前端工作量过大,按照源计划转入前端工作。等到最后集成测试。正式转入前端之前,应该实现plasticSCM项目托管。 首先把unity端的多人协同开发环境落实。unity协同开发环境plastic
Unity协同程序的基础应用 在之前的foreach原理中有提到过yield return的结合使用;yield关键字就是属于协程的内容,这篇随笔记录一下协程的内容:定义:具有多个返回点(yield),可以在特定时机分步执行的函数。原理:Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象;调用M
前言:    这是CPU优化的最直接的一个方法!进入主题:       我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,你会发现帧速率提高了很
1 简介 1)协程概念 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并发效果。 协程并不是取代线程,而且抽象于线程之上。线程是系统调度的基本单位,是被分割的 C
Java也能够像Lua一样拥有协同程序。你觉得不可能?其实可以用JavaX(一种Java源代码编译的Java方言)中实现!目前,将一个函数转换为协同程序需要一点(直接的)源代码转换——当然这些转换随后会自动执行。如果我们进行手动转换,那么我们就可以立即使协同程序开始运行。『运行示例』 示例:一个for循环 for (int i = 1; i <= 3; i++) print(
转载 2023-07-24 19:22:07
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遵循本文中的步骤,您可以搭建一个安全、高效的 Git 协同开发环境,促进团队的合作和项目的成功。您还可以使用一
原创 精选 9月前
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin。 要查看远程库的信息,用git remote: 推送分支 推送分支,就是把该分支上的所有本地提交推送到远程库。推送时,要指定本地分支,这样,Git就会把该分支推送
原创 2021-05-11 16:09:22
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协同开发 github协同开发(多人共同开发)大致有两种方式: 1. 合作者 2. 组织 合作者 组织 创建一个组织,组织内的成员可以一起开发多个项目。 怎么协同开发 有两点: 1. 所有人不能在dev分支进行开发(如果两人都在同一分支开发,在公司都提交,A晚上回家拉代码下来想测试自己的一部分代码,
原创 2021-12-27 17:46:36
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本文主要从管理产品研发的理念开始谈起,着重说明了云效指挥部的六大步骤,最后对使用产品的效果进行了简要分析。一起来欣赏吧。 理念确定方向、老板踩刹车每个公司的技术资源永远是有限的,业务五花八门,怎样才能将技术资源花在刀刃上呢?如果方向错了,跑得再快也没有用。CEO下面有一些业务团队,对应的CTO是并级的,是支撑业务团队的方向的,也即CTO下面的技术部门。当资源不够用时,老板就要踩刹车,通过
# Python协同开发:团队合作的艺术 在当今的软件开发领域,协同开发已经成为一种常态。Python作为一种流行的编程语言,其在协同开发中扮演着重要角色。本文将介绍Python协同开发的基本理念、工具和实践,并通过代码示例和图表来展示其在团队合作中的应用。 ## 1. Python协同开发简介 协同开发是指多个开发者共同参与一个项目的开发过程。在Python中,协同开发通常涉及到代码的编写
原创 2月前
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MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:58节课(6h 41m) |大小解压后:6.1 GB用Unity和C#创建在线多人游戏以及如何创建基于Turn的多人游戏你会学到: 了解如何使用Unity和C#创建在线多人游戏。 使用C#为多人游戏创建简单到复杂的脚本 了解游戏开发过程。 实现编写可
使用C#编写游戏脚本在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。继承MonoBehaviour类在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写
转载 6月前
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下列协同开发平台值得重点考察,按推荐顺序如下: ***)(优良,推荐 !)北京思想加速(起步科技)X3产品 http://www.justep.com 个人感觉一个不错的协同办公开发平台,准备一试 !!! 使用 C#、DELPHI 等工具开发,可以应用于JAVA及.NET平台,每个服务器CPU注册费用 6万元。 协同功能全面...
原创 2021-07-29 09:59:56
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1,本地leap手势数据的获取,并转换成字节码。通过leap获取手势各关节的点坐标时,默认顺序是从大拇指到小拇指为0---4,然后关节从掌心到指尖默认为从0--1--2--3--4using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine;using Leap;using Leap.Unity...
原创 2021-08-17 17:23:41
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
目前,OA协同办公系统在提升企业执行效率、管理效率等方面已经得到了国内很多企业的认同了,但协同办公系统的成功应用率却并不是很高,这也让很多的协同厂家比较头疼的一件事,得不到最有效的利用,也使得很多的企业浪费资源成本。但是,为什么协同办公系统的失败率会这么高呢,究竟是哪些因素导致这一情况的出现的呢?这也是协同业界的迫在眉睫的问题。起步协同办公作为北京比较专业的协同办公www.justep.com/s
目录协作问题(同步)管程管程的作用管程解决问题的思路管程解决资源分配(互斥)问题 - 互斥锁管程解决线程的协作问题 - 等待通知模式Java中管程的实现方案       1,Synchronized        2,Java并发包中的锁 
转载 2023-10-19 09:55:13
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push详解git pushgit push -u origingit push --set-upstream origin [branche name] 设置新的分支推送至远端分支git push --all 推送所有的新的分支至远端分支pull详解git pull 拉取远端仓库覆盖本地仓库git ...
转载 2021-08-09 17:12:00
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