Unity脚本编程众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 如何写脚本架构那么,
前言: 这是CPU优化的最直接的一个方法!进入主题: 我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,你会发现帧速率提高了很
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2024-04-20 22:01:24
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每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉。对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法。如果你不在乎速度的话,有非常非常多的特殊方法可以在任何所需的时间暂停和恢复执行。在实践中,它们可以营造一种并发函数的幻觉 (虽然他们与线程无关!)。然而,协同程序会有一些问题,许多程序员在使用协同程序的时候会偶然发现。让我们仔细看看这些问题。 协同
经常会遇到有类似表单协作的应用,主要场景可以归结为:表单需要多个人来分别填写每个人填写表单的不同部分,而且不能互相填写填写的时候有可能多个人同时在编辑这样的需求中使用Excel可以很方便地来实现,方式如下:首先,第一问题很容易解决,我们可以把Excel放到一个共享文件夹或者SharePoint的一个文档库里(这两种方式对于同时编辑的支持有所不同);其次,每个人填写Excel的不同部分,而且不能填写
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2024-04-02 16:52:32
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最近在写论文,由组内几个同学共同负责,一次一次的word传递消耗了很多精力,更严重的是极有可能在传输中造成word信息损失。考虑到之前有过团队内OneNote共享经验,且暂时没有类似教程,于是编写了这篇博客。1. Word共享的好处1)极大的简化了需要长时间,多次数编辑的文字工程(如多人合作的大型论文)的传递方式;2)大大降低了由于多人多次编辑造成的信息损失;3)在共享时仍可以使用自己的word插
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2023-12-05 17:19:49
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最近有个比赛,但是疫情原因,需要三个人在线上协同写论文,这时自然想到了word的协同编辑,一直想试试,拖到今天才来尝试。看了很多教程,很多教程都写得很粗略,其中的一些BUG和坑也没写清楚,所以借此机会总结一下协同编辑过程吧。准备工作分享协同链接和邀请时并不会出现问题,但是在接受邀请时会出现一些BUG,建议在较好网络环境下进行操作,在连接时会省去不必要的麻烦(网上的教程通常跳过了这个问题)。第一次加
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2023-11-23 17:22:51
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关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
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2024-06-29 09:51:29
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UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
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2024-04-25 12:52:06
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点击 一:自己跟随别人的项目进行开发 1:首先登陆github,找到自己协同开发的项目。 例如:CrossMountain 的we-pay项目 ,点击 fork,该项目就在自己的账号下面了。 2:在github window(已经安装,并用自己的账号登陆)桌面版 克隆该项目。File>clone r
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2018-04-08 15:16:00
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一、允许他人操作程序(两种方式) 1、添加合作者 2、创建组织 二、分支 每个开发者创建一个属于他们的dev分支 三、合并规则 1、一起合并(代码会出现冲突) 2、尽量缩短合并的周期
原创
2021-07-14 13:55:31
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我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
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2024-08-29 23:13:33
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在线文档是一个比较热门的领域,这并不是一个新概念,在几年前,谷歌所推出的谷歌DOC,一经面世便成为微软 Office 劲敌。在线文档简单的理解,就是将本地的 doc 文档查阅和编辑放到了线上,无需下载软件,打开浏览器就能写文档,随之带来的却是文档办公生态的巨大变化。 当本地文档在线化之后,原本的拷贝、编辑、传输等操作极大的简化,只需要把文档链接发送给对方,就可以完成文档协同办公的整个流程,原
# 多人协同编辑的实现方法
在软件开发中,支持多人同时编辑同一文档的功能是一项复杂但非常实用的特性。本文将讨论如何在 Java 中实现多人协同编辑的基础流程,并提供实现的示例代码和注释。
## 流程概述
在实现多人协同编辑的过程中,主要可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
push详解git pushgit push -u origingit push --set-upstream origin [branche name] 设置新的分支推送至远端分支git push --all 推送所有的新的分支至远端分支pull详解git pull 拉取远端仓库覆盖本地仓库git ...
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2021-08-09 17:12:00
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# Java 多人协同修改:高效开发的利器
在现代软件开发中,多人协同修改代码是一项重要的能力,尤其是在团队合作日益频繁的情况下。Java作为一种主流编程语言,提供了一些工具和模式,可以使得多个人同时在同一项目上高效协作。
## 版本控制系统
最常用的工具是版本控制系统。`Git`是目前最流行的版本控制系统之一,能够有效地帮助开发者管理代码修改。通过`Git`,每个开发者可以在自己的分支上进
# Java 多人协同编辑
在现代软件开发中,多人协同编辑已经成为了一种常见的需求。特别是在大型项目中,往往需要多个开发人员同时编辑同一个文件,以提高工作效率和协作性。Java作为一门强大的编程语言,也提供了多种方法来实现多人协同编辑的功能。本文将介绍一种基于Java的多人协同编辑实现方式,并提供相应的代码示例。
## 1. 系统设计
### 1.1 基本需求
我们的目标是实现一个多人协同
原创
2023-11-08 03:42:28
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# Java 多人协同编辑的实现指南
在现代应用中,支持多人协同编辑的功能变得越来越常见,例如在线文档编辑器和代码共享工具。本指南将逐步引导您使用 Java 实现这个功能。我们将从整体流程开始,逐步介绍各个步骤的实现,最后提供示例代码。
## 流程概览
以下是实现多人协同编辑的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 选择技术栈 | 确定使用的框架和库,
在现代开发工作中,为了有效支持多人协同开发,Java的多人协同框架应运而生,帮助团队更高效地进行项目管理、代码协作和资源共享。本文将详细探讨如何解决“Java多人协同框架”相关问题,内容包含协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测以及工具链集成。
## 协议背景
为了更好地理解Java多人协同框架的运行机制,我们构建了协议关系图,以直观展示框架中各组件之间的关系。
```mermai
先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
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2024-08-29 12:49:55
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https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/essential-unreal-engine-material-concepts/(材质基本概念)Unity中通过使用shaderLab语言编写生成不同效果的材质球(现在URP和HDRP也有shadergraph---可视化编辑脚本)而UE中通过蓝图用节点的方式封装,不需要直接使用HLSL语言编写生成材质 UE中材质
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2024-05-13 22:42:54
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