以下是假设已经创建一个无数据的新仓库(windows,创建一个文件夹,打开,右键点击create repository here),如果嫌篇幅多,直接看蓝色字即可.如果将项目导入一个已经含有其它项目的版本库中,那么版本库的结构已经确定了。如果要导入一个新的版本库中,那么最好花点时间来想一下如何设置版本库的结构。在将你的项目导入到版本库之前,你应该:1. 删除所有构建工程不需要的文件(临时文件,编译
一、与模型有关  1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动解决方案一: 将Rotation Error置为 调小, 对动画的旋转不进行压缩 解决方案二: Anim.Compression 直接置为off注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案针对Animation Ty
Eclipse添加SVN插件:导入项目+上传项目+更新项目 首先在Eclipse中安装SVN插件,方法同安装Pydev相同首先点击help,然后点击Install New Software然后在弹出的窗口中点击Add,再在新弹出的窗口中的url栏输入如下内容http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x然后点击Add出现
svn项目导入 在已建立好svnserverserver的情况下。且所用电脑上已装好svn,在电脑上导入svn项目 首先,新建目录。点击鼠标右键,选择TortoiseSVN–>export 然后,在URL of repository中输入导入的网址。这个能够从svnserver上获取,管理员会发给你
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将服务器上的目录和文件下载到本地Checkout<图片1>导入数据的2种方法         1. importimport是将未版本化文件导入svn的最快方法,import会将你选择的文件夹中所有的文件组导入到你选择的svn路径中。<图片2>  2.  addadd是在
本次主要内容:一 、导入项目 (Checkout)。从svn资源库检出二 、更新 (Update)三、锁(对要修改的文件加锁,防止文件冲突)四、提交(项目修改后的提交)五、解锁六、查看历史修改七、文件还原八、 文件覆盖九、 文件冲突  以下是详细的步骤: 一 、导入项目 (Checkout)。从svn资源库检出。 1.点击工具栏上的【File-Import】
转载 2024-04-18 23:13:51
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Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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URP SMAA 细品 目录URP SMAA 细品1 SMAA 大致思路2 SMAA 具体实现流程2.1 边缘检测2.1.1 顶点着色器 SMAAEdgeDetectionVS2.1.2 片元着色器 SMAAColorEdgeDetectionPS2.1.3 绝对阈值与相对阈值2.2 边缘模式检测和覆盖区域计算2.2.1 边缘模式检测2.2.2 双线性过滤 Bilinear Filtering2.
基础知 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方) 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。 在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。即
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载 2024-06-30 10:40:10
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
今天工作中svn up工作目录的时候,发现有冲突的文件都自动执行跳过操作了,并且没有选项可以让我选择(如下图)记得以前有冲突的时候让我选择操作我有主动选择mark resolved,然后svn现在就自动帮我跳过了冲突处理,不过问题还是存在的。解决办法:在有冲突的目录下执行 svn resolve (解决工作副本文件或目录的冲突)查看冲突信息情况一:local file unversioned, i
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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前言:学习了SVN理论之后就开始实践了,但是实践的时候不知道从哪里入手, 于是又看了几遍视频和丽贝交流了一下,对于SVN的实践有了初步的了解,SVN的操作很多,我在这里只是浅析一下SVN导入和导出,更多总结在以后的学习中再分享。(一)下载SVN在这里推荐一下郭倩的博客,写的很详细.如何安装SVN(TotoiseSvn与 Virual Svn Server)(二)导入文件步骤:复制地址–右击选择I
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TortoiseSVN 以简单易用的安装包的形式发布。双击安装文件并按照提示操作。安装文件会照顾其余的事情。安装结束后不要忘记重启电脑。(导入导入、导出是以服务器上的版本库为中心的。导入就是将项目文档写入版本库。Windows资源管理器中,鼠标右键单击要导入的文件夹。在弹出菜单中,单击【TortoiseSVN】下的【Import...】菜单项。  在弹出的对话框中填上版本库U
以下是假设已经创建一个无数据的新仓库(windows,创建一个文件夹,打开,右键点击create repository here),如果嫌篇幅多,直接看蓝色字即可.如果将项目导入一个已经含有其它项目的版本库中,那么版本库的结构已经确定了。如果要导入一个新的版本库中,那么最好花点时间来想一下如何设置版本库的结构。在将你的项目导入到版本库之前,你应该:1. 删除所有构建工程不需要的文件(临时文件,编译
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看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
转载 2024-05-24 16:40:37
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vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包   我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
引言: 上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~ 原理: 无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载 2024-02-29 14:31:53
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