VR头戴式显示器(HMD)和游戏引擎的组合允许个人容易地佩戴CG角色头像。让我们使用UE4和Oculus成为格雷!(这个项目在GitHub上!)。当然,你可以做除灰色以外的任何事情!Unity 提供了大量优秀的付费资产,例如Final IK,这将使用HMD更容易创建虚拟YouTuber(以下简称VTuber)环境。有许多评论使用它们,并且还有一些情况,初学者有很低的障碍开始,似乎如果你第            
                
         
            
            
            
            一、项目开发,管理和发布策略1.       四大准则a.       美术的资源量b.       美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协            
                
         
            
            
            
             文章目录原理实践准备代码部分最终效果小结 原理通过创建渲染纹理,将相机的渲染目标设置成该纹理,即可将相机捕获到的内容作为一张纹理渲染到你想要的地方。实践准备创建一个空的场景,和几个需要拍摄的对象,这里用几个染色的方块表示。创建一个新相机,这个相机用来渲染目标纹理。修改CullingMask对应的层,主要是根据需要,我这边相机渲染的内容只关心拍摄的物体,并且我修改了方块的Layer。其他内容不变。            
                
         
            
            
            
            时间函数:这里只列举了一部分,更多的看Scripting APIusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class API02Time : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start ()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎,其特点主要体现在以下几个方面:强大的渲染技术:Unity Pro 2019采用了新的渲染技术,包括脚本化渲染流水线,能够轻松自定义渲染管线,通过C#代码和材料材质,给用户最大的控制,无需编写或修改完整的C++渲染管线。此外,软件还加入了新的特性和改进,如2D动画功能的改进,艺术家和设计师工具的更新等。先进的技术功能:Unity Pro 20            
                
         
            
            
            
            一.mp4文件的组织 
 
1. mp4文件的box(ffmpeg中叫atom) 
 
 mp4是由一系列的box组成的,每个box的header是8个字节(4字节的长度,4字节的type) 
 
 第一个box比较特殊,其type类型为ftyp,还包含一个sub-type 
 1. 0000000: 0000 0020 6674 7970 6973 6f6d 0000 0200 ... ftyp            
                
         
            
            
            
            unity中如果不对代码进行优化,则Update函数中的代码会随帧数的增加而增加运行次数 public class RubyController : MonoBehaviour{  
 // 每帧调用一次 Update    
// 让游戏对象每帧右移 0.1  
  void Update()   
 {        
        // 获取水平输入,按向左,会获得 -1.0 f ; 按向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            光照贴图过程将预先计算场景中静态物体表面的亮度,并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。光照贴图可以包含直接光照和间接光照,以及阴影效果。但是,烘焙到光照贴图中的数据无法在运行时更改,这就是为什么移动静态物体后,阴影不会跟随移动。接下来,我们就来演示如何使用光照贴图,我们新创建一个“LightDemo”的工程。在场景中我们创建了几个游戏对象,这些游戏对象的参数详细介绍如下截图所示:以上是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、最近的感想二、Movement1)创建平面去移动2)导入人物模型3)安装unity的输入安装包4)设置unity的输入 系统(涉及到三个脚本)(1)涉及到的脚本(2)设定PlayerControl是的监听哪些键盘按键(InputHandler.cs)5)人物碰撞和刚体6)人物移动模块和输入脚本(player_locomotion)7)动画脚本控制8)动画控制和人物执行动画帧控制三、一            
                
         
            
            
            
            看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。  好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1、设置扛起木头的动画Animation Clips2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1两层不同的动画层都为动画控制器Animator Controller服务,权重为1意味着它对动画控制器产生100%影响,Base Layer权重 也为1。在两个动画层权重都为1(第一个的权重值不支持修改),第二个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于工具差异的说明  本节中提到的一些工具属于其他类别,例如调试工具,例如 Frame Debugger。 虽然它们在技术上不是分析器,但在分析和改进 Unity 项目时,将它们包含在您的工具包中很重要。以下是分析、调试和静态分析工具之间的区别。分析工具检测和收集与代码执行相关的时序数据。调试工具允许您逐步执行程序、暂停和检查值,并提供许多其他高级功能。 例如,Frame Debugger 允许您            
                
         
            
            
            
            在Unity中使用了一段视频,然后使用了VideoPlayer组件进行播放,以下是碰到的一些问题。兼容性问题:Video在很多的设备中视频无法播放,如华为畅享8(安卓8.0)等等,刚开始以为是因为Android系统版本太低不兼容,后来发现Android9的也出现,这就不对了...于是看了logcat输出的log,发现都有这么一条AndroidVideoMedia的log。04-01 19:30:2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-27 20:53:03
                            
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            Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。具体使用方法如下:1、保存数据。PlayerPrefs.SetInt(key, value)SetFloat(key, value)SetString(k            
                
         
            
            
            
            英文原文:https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/where-did-my-pixel-go-when-unity-frame-debugger-is-not-enough/  从第5版开始,Unity提供了一个新的工具,用于直观地调试你的框架:Frame Debugger。这使你能够找出你将面临的许多图形问题的原因。Z-fighting,奇怪的            
                
         
            
            
            
            准备工作  由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。  按照要求,我安装了Quicktime player之后,将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 21:21:26
                            
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            发代码之前补一下挖到的坑。VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。 补充1:该代码不适合频繁切换和程序长时间运行,因为切换过程可能会存在内存泄露的问题(unity的锅),我后来找到处理方法,但是处理方法不太稳定,后续再补充填坑。补充2:这VideoPlayer组件真的有毒,解决内存溢出,然后发现切换视频有几率造            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 11:29:47
                            
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            我的工程需要ubuntu系统下用mxnet框架、2080Ti级别的12GB显存的GPU,用1060的6GB显存的显卡不行其它参考链接Unet代码试运行,这个好像只能分割细胞膜,对于日常生活的图片不行利用Unet进行人体分割,这个分割的效果很差,有不规则黑白斑纹制作UNet数据集直接上手在cmd \ anaconda prompt中下载标注工具:pip install labelme同时注意labe            
                
         
            
            
            
            一、前言Hi,大家好,我是承香墨影!开门见山,开篇名义。今天来聊聊如何将多段视频,拼接成一个完整而连续的视频,然后无缝进行播放。这样的需求应该不算偏门吧?最简单的就是一些视频 App,会将大段的视频切割成小段的视频进行播放,还有一些在播放视频之前,会插播一段广告,这些需求都可以被本文的内容覆盖到。说到多个视频拼接来说,如果你了解过 Google 出的 ExoPlayer 的话,它其内正好有一个 C            
                
         
            
            
            
             
    接着笔记五: 
     
    这次主要内容是: 
      点击怪物的时候发送子弹,子弹打中怪物的时候怪物血量才会减少  子弹数量视图  主角剩余血量视图  子弹夹,医药箱功能  
       
    1.先创建一个子弹:GameObject -> Create Other -> sphere ->改名:bullet 
     
    然后将球体缩小到