EgreWing带透明Image点击区域测试问题Egret中使用带Aplha图片,虽然合了图集,但是点击区域依旧使用源图片的矩形区域判定。界面上的点击事件完全无法控制,非所见即所得。目前没查到官方有提供合理的解决方案。所以只能从本源来想办法:图片边缘的空白区域不应那么多,是吧?新的问题来了:最简单情况:该图片是单张图片,比如单张UI,那可以直接找美术修改该图片,边缘处理一下,这个还好(这是UI的锅
在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
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2024-06-01 11:44:45
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之前一篇博文介绍了Psd 2 Unity uGUI Pro这个插件(【Unity3d】将PSD直接导出成UGUI界面(一))。经过更长时间的使用之后发现一些需要注意的地方,也是这个插件可以更加完善的地方。首先是Photoshop中,之前用过的插件是图层不能出现中文命名,这个插件支持所有语言,但是图层名字后一定要加“=PNG”或“=JPG”等标识,不然脚本会跳过该图层,不将图层信息写入json文件中
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2024-09-09 11:37:09
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自己做项目在搜集资源的时候会碰到把很多UI集成到一张png图片的情况,例如这样的,一种很智障的精灵图保存形式,没有其他文件来存储每个小图的位置信息:这个时候我们会将图片的Texture Type改为Sprite(2D and UI),Sprite Mode改为Multiple,然后用 SpriteEditor将其分割成小图,生成图集以供UGUI使用,但是如果我们用NGUI的话就需要小的图片来制作图
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2024-03-21 09:54:41
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在日常CAD设计制图过程中,经常需要跟甲方沟通设计方案、或者给上下游企业发送设计文件。如果直接发送DWG格式图纸会出现,文字丢失、外部参照丢失、以及具体的CAD设计内容被意外修改的情况。因此,CAD设计师需要根据甲方的需求,导出易于查看的图片格式。下面,小编将教大家如何在不安装插件的情况下,CAD图 ...
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2021-10-19 10:31:00
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前言: 上篇文章中我们大致解释了什么是Shader,以及使用哪些语言可以进行Shader程序的编写等,那我接下来要做的就是开始在Unity引擎的环境下,编写一些Shader并查看是否达到预想的效果。在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。一、第一个Shader:Shader "Custom/Firs
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2024-08-13 11:53:22
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记录一个遇到的需求x场景:美术同学在unity里搭好了场景,想要做pv,需要给其中的一个场景做一些ae的动效,因此需要这个场景的深度图因为美术同学搭场景的时候就已经是在unity里面了,也用到了urp的渲染,不好再导回建模软件,所以只能直接在unity里操作 其实如blender等软件是可以快捷得到并且导出深度图的,最好在unity搭场景前先做好解决方案:查了很多资料,好像是不能作为图片输出出来?
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2023-11-10 14:08:00
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LightingMap技术可以使用最小的代价提升静态场景光照效果 ,LayaAir的默认材质支持lightingMap,而生成lightingMap的工具可使用3DMAX等建模软件,也可使用Unity3D引擎IDE,LayaAir的unity插件可以支持导出场景模型和光照贴图等,本文详细介绍Unity导出LayaAir光照贴图于的流程和注意事项。
我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
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2024-02-26 07:06:14
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1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit)
可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点
1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高
2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1
也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交
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2024-08-29 17:39:13
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美术给过来PSD文件好多层啊。怎么挨个把需要的图片导出来呢。1.选中 要导出的图片的图层2.ctrl+N 新建个文档 然后把图片拉到新的里面然后点图像-裁剪确定就行了,然后ctrl+s保存为Png 格式。3.组里面有好几个 或一个图层形成一组分类用的如果一个PSD有100个图层分10组就相对 好找
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2015-04-01 10:55:00
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【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {
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2024-06-15 09:37:40
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我是康托,会各种无聊技能的康托我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏
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2024-05-27 13:47:52
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之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:
1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
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2024-05-01 13:56:30
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准备1. 创建Apple ID(苹果账号)2. 申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡)3. 登录开发者帐号一、生成签名打开钥匙串访问钥匙串访问-证书助理-颁发机构请求证书填写开发者账号的邮箱-设置证书名称-存储到磁盘存储签发证书创建成功打开签发证书点击继续选择为自己创建-点击继续输入证书名称-点击继续点击继续按钮证书创建结束 12. 证书管理中可以看到刚刚创建的证书 13. 打开苹果开
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2024-02-05 08:04:17
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为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。先来搭建测试场景(测试场景来源网络),并整理场
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2024-03-25 20:39:17
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前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!废话不多说了,接下里就带你一步步的开始导出吧!导出步骤(温馨提示:博主是使用 unity 2019.1.9f1 的版本做的演示,不过其他的版本基本上是相同的操作步骤,不要担心。)(建议:你的项目里不要有中文,否则可能会出错)&nbs
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2023-10-13 10:58:00
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本文主要讲解Unity导出安卓工程到AS,对应的目录情况。我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 AndroidStudio 1.3.1前导步骤:第一步,创建一个新的工程Unity_Build_to_Android第二步,创建以下文件//为了演示原生Android的jar包
Plugins/Android/libs/Jar.jar//为了演示原生Android调用jni
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2024-01-26 15:40:41
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1. .Net 2.0 Subset顾名思义,.Net 2.0 Subset 是 .Net 的一个子集。Unity 在导出Windows8 & WindowsPhone平台的时候会默认将API Level设置成.Net2.0 Subset 来减小程序包的体积,并减少应用程序启动时间。但是一般情况下,这个Subset是不够用的。如果你想要把一个PC端或者网页端的一个游戏导出到WindowsP
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2024-04-24 10:54:16
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
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2023-10-10 16:45:42
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