1:对webgl发布的工程文件说明在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz2:如何在pc上面运行webgl(1):发布webgl之后不能直接点(index.html)打开查看工程(火狐 和win10 Edge浏览器可以直接打开),需要建立服务器通过服务器地址来访问。 (2):但是在chrome浏览器中可以使用命令行启动来打开,然后在打开的浏览器网
转载 2024-08-19 01:37:52
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unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 一个PC项目转WebGL遇到的问题解决汇总:(转)1.发布报错:程序中出现DLL调用的情况,删除调用DLL相关代码。发布路径不要出现中文。2.WebGL无法通过IO流读取本地json文件:改成TextAsset绑定json来读取。3.原版解析json使用JsonDot
Unity3D打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1. 软件环境 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 内容介绍这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT进行json数据传输的过程。3. 项目搭建3.1 UI界面3.2 添
转载 2024-04-08 14:05:05
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先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({url:url,dataType:"jsonp",type:"GET",success:function(msg){//......}});要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传过来的数据里有非法字符,比如中文符号之之类的再次总结一下UnityWebGL下C
原创 2019-04-19 14:29:04
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        在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。方案实现:1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webg
转载 2024-08-29 20:22:33
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感觉WebGLunity本身的一个坑,没事儿就会报错,然后发布失败当然随着unity升级,这个坑还是在慢慢填平的基本的解决方法就是在项目的Library文件夹下删除webgl_cache文件夹,il2cpp_cache文件夹,以及il2cpp_cache打头的那个文件然后再发布其实还有一点,就是发布过程中,会有一段时间,unity占用cpu几乎占满,占用内存非常高所以发布时尽量关掉其它程序,尤其
原创 2019-11-04 11:33:25
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情况一:工程使用了unity系统自带的Arial字体 对策:给这个工程加上字体。 按钮等组件拖入字体: 或者代码中: public Font fontss; text.font = fonss;
原创 2024-08-09 14:34:13
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创 2018-06-27 09:34:04
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unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明      在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz 2:如何在
一、WebGL Player Setting打包设置 Icon:        web端无图标设置。Resolution and Presentation:        设置初始分辨率和显示Defa
转载 2024-03-12 21:59:28
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
转载 2024-06-06 06:35:08
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环境:win10,Unity2018.2.6f1,vs2015就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在网页上视频不播放的问题就是弄好了让它自动
原创 2019-07-18 09:31:12
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unity加载webgl,在看到unity的logo前,pc浏览器3秒左右,移动端5-10秒这个太慢了为了全屏,替换index.html<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Typ
转载 2020-05-16 23:00:00
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【代码】Unity WebGL Calls Rust Wasm。
原创 2023-06-15 16:17:38
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我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
转载 2024-02-26 07:06:14
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教程来啦一.WebGL不能干的那些事二.注意事项1.播放声音2.跨域3.发布http or https?4.包体大小5.Odin6.T序列化失败三.参考资料四.Build主要步骤web.configApacheIIS手机端去掉提示框全屏加载时间过长页面模板只要进度条不要Logo自定义加载背景图激活嵌入资源五.IIS 部署启用Internet Infomation Services添加程序到IIS
    公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。Unity3D WebGL官方介绍    https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html  &nbsp
转载 2024-05-06 12:03:31
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unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, { Send
转载 2023-08-13 19:57:31
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Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板 下载并修改发布平台菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你最
转载 2024-02-08 03:56:10
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