我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
转载 2024-02-26 07:06:14
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之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
转载 2024-05-01 13:56:30
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我是康托,会各种无聊技能的康托我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏
在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
转载 2024-06-01 11:44:45
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:   1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
转载 2023-10-10 16:45:42
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              Unity3D在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍       之前有功能需要在PC端调取Windows
为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。先来搭建测试场景(测试场景来源网络),并整理场
转载 2024-03-25 20:39:17
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前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!废话不多说了,接下里就带你一步步的开始导出吧!导出步骤(温馨提示:博主是使用 unity 2019.1.9f1 的版本做的演示,不过其他的版本基本上是相同的操作步骤,不要担心。)(建议:你的项目里不要有中文,否则可能会出错)&nbs
转载 2023-10-13 10:58:00
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1. .Net 2.0 Subset顾名思义,.Net 2.0 Subset 是 .Net 的一个子集。Unity导出Windows8 & WindowsPhone平台的时候会默认将API Level设置成.Net2.0 Subset 来减小程序包的体积,并减少应用程序启动时间。但是一般情况下,这个Subset是不够用的。如果你想要把一个PC端或者网页端的一个游戏导出到WindowsP
本文主要讲解Unity导出安卓工程到AS,对应的目录情况。我所用软件的版本:   Unity 5.3.5f1   AndroidStudio 1.3.1前导步骤:第一步,创建一个新的工程Unity_Build_to_Android第二步,创建以下文件//为了演示原生Android的jar包 Plugins/Android/libs/Jar.jar//为了演示原生Android调用jni
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本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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  最近在做一个导入导出Excel的功能,导出其他类型的文件都比较熟悉,但是导入跟导出一个Excel还是稍微特殊点。根据这次的经验,写了个导出的小样例。  总体思路就是json数据的key,value跟Excel的行列转换,还有就是解决数据在Excel表格中存放的位置,区域问题。  这里要用到的两个小插件,一个是xslx.js,一个是FileSaver.js,前者是来处理生成Excel的,后者是用
转载 2023-07-06 16:46:39
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本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。我所用软件的版本:   Unity 5.3.5f1   Xcode 7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android 第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs[C#] 纯文本查看 复制代码?using UnityEngine; public class CSharpToCPP {
Unity3D通过代码生成Prefab并导出UnityPackage首先要明确的问题Prefab的生成UnityPackage的导出 首先要明确的问题不管是生成Prefab和导出UnityPackage都是只有在编辑器环境下才能使用(在编辑器下运行时也可以) Prefab不能生成到StreamingAsset文件下,否则无法加载到依赖关系,即使实例化到场景里,也仅是一个有预制体名字的空物体Pre
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Unity导出apk时自己遇到的问题及解决方法由于安卓开发环境都是配置一次就好久不碰的,这次配置遇到的问题困扰了我大半天,这里记录一下,避免下次配置遇到同样的问题时浪费时间。配置安卓开发环境的基本步骤网上有很多资料可以参考,这里我分享一下我使用的方法:下载安装安卓插件下载安装JDK 建议到这个网站下载,可以下载到过往的版本。http://jdk.android-studio.org/ 提醒一下安装
版本信息Android Studio:(Android Studio-Help-About) Unity:(Unity-Help-About Unity) 注:中国增强版最新版(时间为2020-02-20)安装好 Android module一、Unity 中的操作1. 创建一个 Unity 工程,准备一个 Unity 小游戏。推荐教程:unity入门教程-小球吃金币实例2. 导出 Android
转载 2023-09-24 20:15:36
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        上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"
目录数据导出:数据导入解析数据播放动画根据曲线插值每帧计算数据,模拟Unity中动画播放系统,实现不通过动画控制器播放动画的功能,解决帧同步中动画结果无法预测问题,其实有可能涉及到对动画插值算法的模拟。数据导出:首先我们要大概梳理一下Unity中动画控制器播放动画时的原理和动画控制器中动画数据的存储方式。在Unity中有三个组件,一个是Animator动画控制器,一个是Animation,还有一个
转载 2024-03-08 22:29:55
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