【导出JAR包】

首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。

1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:

apply plugin: 'com.android.library'               //说明是Library模块
 
task makeJar(type: Copy) {                                         
    delete 'build/libs/mysdk.jar'                                  //下删除老的Jar包
    from('build/intermediates/bundles/release/')                   //从该地址复制
    into('build/libs/')                                            //复制到该地址
    include('classes.jar')                                         //包含文件
    rename ('classes.jar', 'myjar.jar')                            //重命名
}
makeJar.dependsOn(build)


 


 


 


2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行 gradlew makeJar 我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。


输入gradlew -v能看到gradle的版本


 


3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs

 


【U3D使用Jar包】


 


前提是,必须允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!


当然也可以运行在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模拟器AVD上安装完运行就好了。


 


AndroidJavaClass类:


建立在AndroidJNIHelper的基础上


 


 


AndroidJavaObject类:


 


建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类


 


第一种:直接调用Jar包里的函数。


 


 


 


1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。


2.Unity写代码。


 


 

1. AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode"); //获取Java Activity对象
2.  
3. int a = javaObj.Call<int>("add", 5, 10); //调用wode类里add方法,参数5,10 返回int值15


 


第二种:U3D和 AndroidStudio 交互。


 


1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。


 


 


2.先导入UNITY编译安卓游戏所需要的Jar包,在u3d的安装目录下找到,并导入安卓工程。


如果用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\


如果用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\  


 


il2cpp介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689


 


3.修改MainActivity


 


 

1. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
2.  
3. //继承自unity包的UnityPlayerActivity类
4. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
5.  
6. @Override
7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8. super.onCreate(savedInstanceState);
9. // setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View
10. }
11.  
12. //供U3D调用的方法
13. public int add(int a, int b)
14. {
15. return a+b;
16. }
17. }


4.修改build.gradle模块文件


 


将模块转化为library,才能打Jar包 apply plugin: 'com.android.library'


 


去掉引用ID applicationId "com.zou.chongyang"


 


5.删除布局文件和单元测试。


//删除布局文件
 
删除activity_main.xml
 
//删除单元测试
 
删除androidTest和Test
 
//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时候,开发的时候没必要。
 
 
 
 
 
//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
 
testCompile ‘junit:junit:4.12’ 
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’


 


 


6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。


 


7.修改刚才放到U3D里的AndroidManifest.xml。

 

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. package="com.zou.chongyang"> <!--改为包名-->
4.  
5.  
6. <application
7. android:theme="@style/UnityThemeSelector"
8. android:icon="@drawable/app_icon"
9. android:label="@string/app_name">
10. <!--改为包名-->
11. <activity android:name="com.zou.chongyang.MainActivity" 
12. android:label="@string/app_name">
13. <intent-filter>
14. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
15. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
16. </intent-filter>
17. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
18. </activity>
19. </application>
20.  
21. </manifest>

 


 


8.U3D调用android函数


 


1. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性
2. AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性
3.  
4. int jieguo= jo.Call<int>("add",1999,388); //调用add函数 返回计算结果


另外,安卓调用U3D的方法:

//参数1:U3D物体名称   参数2:方法名   参数3:要传递的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");

 


结束语:按照我的办法绝对是可以完成并且有用的,摸索了好久,看了很多篇文章,不是这里有问题就是哪里有问题,水平有限,主要对安卓不是很精通。


看起来步骤很多,其实我连续搞了十几遍,现在5分钟就能搞通了。