文章目录效果预览物体移动弹幕发射子弹预制件倒计时场景切换手动换关自动进入下一关退出游戏音乐播放全局音乐音乐名的存放音乐控制/播放器音乐管理器创建音乐管理器实例按照路线走的发射弹幕机会追踪的弹幕发射机导出游戏导出报错解决 学校老师给了个主题是Ten Seconds,所以就写了一个弹幕游戏。 主题就是生存十秒,第一次写了一个完整的小游戏,之前的游戏都没有封面UI什么的,基本只实现了逻辑。 效果预
转载 2023-11-21 21:17:17
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# 如何实现一个简单的Python弹幕游戏 ## 一、项目概述 弹幕游戏是一种常见的游戏类型,玩家需要操控一个角色避免从屏幕上方飞来的弹幕。在这个项目中,我们将使用Python的`pygame`库来实现一个简单的弹幕游戏。接下来,我们将根据以下步骤来完成整个开发过程: ## 二、开发流程 | 步骤 | 描述
原创 9月前
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easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
# 弹幕互动游戏开发: 用Python打造您的游戏体验 弹幕互动游戏是一种新兴的互动方式,使观众不仅是被动的观看者,而是可以通过实时的评论和互动参与其中。近年来,随着游戏和直播文化的蓬勃发展,弹幕互动游戏日益成为一种流行的娱乐方式。本文将介绍如何使用Python开发一个简单的弹幕互动游戏,并提供相应的代码示例,帮助读者快速上手。 ## 一、弹幕互动游戏的基本概念 弹幕(Danmaku)起源于
原创 11月前
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在本篇文章中,我们将探索如何在 Python 中实现“东方弹幕游戏效果”。这一效果通常出现在传统的弹幕射击游戏中,如“东方Project”,通过丰富多彩的弹幕视觉效果提升游戏体验。本篇汇集了技术的各个层面,通过代码实例与实战对比,帮助大家理解这一效果的实现过程和背后的原理。 ```mermaid quadrantChart title 东方弹幕游戏效果技术定位 x-axis 玩家
原创 7月前
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在制作“东方弹幕游戏”的过程中,涉及到复杂的弹幕生成算法。该算法需要结合玩家的实时输入、弹幕的类型、以及游戏的整体框架来进行有效的计算和呈现。本文将通过不同的技术分析维度,详细记录我在实现“python 东方弹幕游戏算法”时的思考和过程。 ### 背景描述 随着电子游戏行业的迅速发展,弹幕游戏的受众和影响力不断增强。特别是“东方Project”这一经典系列,因其独特的玩法与丰富的故事背景而备
原创 7月前
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制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un
转载 2024-03-08 11:26:30
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# 如何实现 Java 弹幕游戏 ## 概述 Java 弹幕游戏是一种基于 Java 编程语言开发的游戏,玩家可以通过控制角色在屏幕上移动,并通过射击弹幕消灭敌人。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现 Java 弹幕游戏的步骤和所需的代码。 ## 流程 下面是实现 Java 弹幕游戏的整体流程: ```mermaid flowchart start --> 初始化游戏 初始化游
原创 2023-08-08 10:31:32
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# Python抖音弹幕互动游戏开发指南 随着短视频平台的普及,直播和互动游戏逐渐成为网络文化的一部分。其中,抖音的弹幕互动游戏更是强化了用户的参与感。在本文中,我们将介绍如何使用Python开发一个简单的抖音弹幕互动游戏,并通过示例代码进行说明。 ## 一、项目概述 本项目的目标是实现一个基本的弹幕互动游戏游戏中玩家通过发送弹幕游戏互动。其中,我们将使用`Flask`作为后端框架,并使
原创 9月前
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第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H
建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器  1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public Transform Q; 8 int s
在这篇博文中,我将分享我在开发“cocos弹幕互动游戏”过程中的思考与实践经历,涵盖背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和扩展应用等多个方面,帮助大家更深入地理解这一领域的技术挑战和解决方案。 “cocos弹幕互动游戏”是一种将实时弹幕射击与互动元素相结合的新型游戏。在这个场景中,玩家可以与游戏内的弹幕和其他玩家产生多种互动,增加了游戏的趣味性和竞争性。从玩家的角度看,这种游戏不仅需
原创 1月前
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1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
    可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3D这样的大型引擎最强大,直接调用DirectX也很不错,反而是luast
转载 2023-11-01 11:26:49
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话不多说,请看代码Document 你的浏览器不支持canvas (function ($) { function Barrager(dom) { this.canvas = dom.get(0); this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.msgs = new Array(300);//缓冲池,长度越大,屏幕上显示的就越多 this.wid
转载 2023-05-24 11:16:54
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题面描述Ryan 最近迷上了弹幕游戏。所谓弹幕游戏,指的是玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败 Boss 的一类游戏。“控制着主人公在枪林弹雨中穿行而不中弹的感觉真是太爽了!”—— Ryan作为一个资深弹幕游戏玩家, Ryan 现在已经不再执着于不中弹,了,而是把目光转移到了所谓的“擦弹”这种高端游戏方式上。“擦弹”是指玩家紧靠子弹而又不中弹的行为。如
转载 2023-11-15 19:34:24
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2015 年 5 月 9 日发布的《传媒蓝皮书 :中国传媒产业发展报告 (2015)》指出,“2014 年网络广告收入首次超过电视广告”,其中贴片广告是网络广告收入的重要组成部分。而与优酷、爱奇艺等传统视频网站不同的是,以 ACG(ACG 为英文Animation、Comic、Game 的缩写,是动画、漫画、游戏的总称) 文化为主要内容的弹幕视频网站没有网络视频前的贴片广告。那么,弹幕视频
  1.原因:因疫情原因,很多公司的年会取消了,修改为线上。就像线上有什么好玩的,突然想到外国主播,让水友发弹幕来控制游戏人物行动这件事情。感觉还挺好玩的。就想是怎么做出来的。可以做一个这种类型的小游戏,如果公司年会线上的话,可以让不同团队来控制这个小人物,看看那个团队的统一性,凝聚力最强。(原理是一段时间内,得到命令最多的那个命令,便是角色下一步的行动方向),可以扩展为web类型,或者
转载 2024-04-10 20:55:42
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一、登录账号提交方式POST参数说明:使用的验证是极验验证,参数还是很直观的。提交成功后返回 1. { 2. "code": 0, 3. "message": "登录æˆåŠŸ", 4. "data": { 5. "uid": xxxxxx, 6. "nickname": "xxxxx", 7. "avatar"
射击游戏弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html 作者:牛阿牛      2005-02-28 留言:希望能给各位游戏开发一点的介绍;如有问题,请联系. 游戏射击中, boss可能是最重要的设计点!技术角度:弹幕的组
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