以下所有的代码操作的要求均建立在官方的KinectSDK1.5的基础上(除DEMO版,1.0的也通用,至于有些用OPEN NI的,我的方法应该有些辅助作用)一.全屏:思路:Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏(2D,屏幕坐标            
                
         
            
            
            
            1.卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage;2.OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage(现在官方不提供更新与支持了,支持的版本unity3.4,在往上版本会出现很多问题,需要修改很多地方,比较麻烦);3.自己写的交互的中间件,我在网上看见高手自己的写的中间件,封装为DLL,现在通过这段时间动手实现,发现自己            
                
         
            
            
            
            你是否也被腰痛所困扰!你是否也是久坐一族!你是否也是网瘾少年!来玩体感贪吃蛇吧!只需要电脑上有摄像头就可以玩体感游戏啦~远离屏幕,扭一扭腰部,保护你的腰椎!准备好项目所需环境后,fork本项目,将demo.zip下载到本地,运行其中的main.py即可游戏介绍和效果展示左侧是游戏画面,右侧是人物和检测结果。程序检测身上的关键点位置(肩部中心和胯部中心),并计算两个中心点和垂直线的偏移角度,作为贪吃            
                
         
            
            
            
            制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-08 11:26:30
                            
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            Unity开发VR,使用的插件主要是基于OpenVR开发的。 其中可以实现VR功能的有以下几种插件: 1.SteamVR自身提供方法; 2.SteamVR集成了来自《The Lab》的Interaction System; 3.VRTK。  一、Steam VR自身提供的方法。  使用SteamVR实现与物体的交互需要考虑如下问题:      如何获得按钮事件?如何获得按钮传递的数据?抓取的基本原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-25 17:14:55
                            
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            easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-23 06:43:30
                            
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            Python 体感游戏的实现流程
=======================================
作为一名经验丰富的开发者,我很愿意教你如何实现一个 Python 体感游戏。下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 安装必要的库 |
| 2 | 设置游戏窗口和画布 |
| 3 | 初始化游戏 |
| 4 | 实现游戏循环 |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-11 07:29:36
                            
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            # Python体感游戏的探索
随着虚拟现实与增强现实技术的发展,体感游戏逐渐成为一种新兴的娱乐方式。体感游戏通过识别玩家的动作,使游戏体验更加沉浸和互动。本文将介绍如何使用Python及相关库创建简单的体感游戏,并附上代码示例及类图。
## 什么是体感游戏?
体感游戏是一种通过传感器捕捉玩家身体动作并将其转化为游戏内操作的游戏形式。这类游戏通常使用摄像头、传感器和其他动作捕捉设备,能够带来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-10 07:05:59
                            
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            第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H            
                
         
            
            
            
            1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个            
                
         
            
            
            
            建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器   1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class acc : MonoBehaviour {
 5 
 6     // Use this for initialization
 7     public Transform Q;
 8     int s            
                
         
            
            
            
            文章目录项目地址1 项目概况1.1 项目简介1.2 项目目的1.3 主要技术2 设计2.1 基本概念2.2 框架2.3 算法2.4 模型2.5 调查问卷3 实现3.1 技术难点3.2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-27 14:56:21
                            
                                1760阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            射击游戏中弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html
     作者:牛阿牛      2005-02-28
       留言:希望能给各位游戏开发一点的介绍;如有问题,请联系.
        游戏射击中, boss可能是最重要的设计点!技术角度:弹幕的组            
                
         
            
            
            
            <Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 17:15:10
                            
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            正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自己弥补没有翅膀或者力量不够的缺点,但是把自己放进铁盒子里面也意味着我们失去了一直渴望的自由飞行体验。而当我们尝试要回它的时候,这种体验已经变得非常危险 --- 物理学定律在用强大的地心引力惩罚我们。再见,牛顿 --- 我要切换到我的虚拟世界啦!          &nb            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-11-07 10:58:00
                            
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             终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!          出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引。抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。          正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!      出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。我们真的生活在3D世界中吗?          我们的一生几乎都是靠双脚。我们没有和鸟类或者会飞的昆虫等同的3D体验。此外,我们还对完全自由的运动有所恐惧。想象一下行走在一个你可以往任意方向移动的丛林里,你总是要花心思            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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