制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un
目前来说,我就知道玩家两种方式,1.发射(子弹,弓箭),2.挥剑1.发射子弹想要玩家发射子弹,需要制作两个部分(玩家发射动画除外),第一个部分就是控制玩家的,第二部分则是子弹部分,子弹部分需要将子弹做成预制件的形式。制作思路:1.首先先把子弹的预制件做好,包括它的刚体和碰撞体,子弹等 2.编写子弹的,在子弹的中,获取刚体组件时一定要在awake中获取,原因去看awak
easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
文章目录效果预览物体移动弹幕发射子弹预制件倒计时场景切换手动换关自动进入下一关退出游戏音乐播放全局音乐音乐名的存放音乐控制/播放器音乐管理器创建音乐管理器实例按照路线走的发射弹幕机会追踪的弹幕发射机导出游戏导出报错解决 学校老师给了个主题是Ten Seconds,所以就写了一个弹幕游戏。 主题就是生存十秒,第一次写了一个完整的小游戏,之前的游戏都没有封面UI什么的,基本只实现了逻辑。 效果预
给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或者破坏已有的功能。复杂的联网更是如此,它涉及到的改动几乎遍及系统的方方面面。玩家的一举一动都需要在其他人
转载 2021-11-13 09:16:04
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# 如何实现 Java 弹幕游戏 ## 概述 Java 弹幕游戏是一种基于 Java 编程语言开发的游戏,玩家可以通过控制角色在屏幕上移动,并通过射击弹幕消灭敌人。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现 Java 弹幕游戏的步骤和所需的代码。 ## 流程 下面是实现 Java 弹幕游戏的整体流程: ```mermaid flowchart start --> 初始化游戏 初始化游
原创 2023-08-08 10:31:32
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前一篇文章已经介绍了弹幕的制作过程,然后服务器和客户端的交互不是很流畅,最近新学习了Unet,Unity自带的NetworkManager,使用这个实现的效果很不错,还可以发送中文啥的,先看下图:先说下前半段吧,Unet的原理学习,我这里就不介绍了,看此教程钱先看下Unet的教程,不然后面的可能不太明白,具体的官网有教程:官方教程地址然后再次基础上,我把之前做的弹幕放了进去,就是在此工程上放了一个
Unity 一起看+弹幕 Socket通信效果演示服务端客户端UI界面ControlPanel脚本MessageFire对象池BarrageManagerChatRoom客户端连接ViewVideoSendMessageFire脚本添加问题 效果演示实现功能发送弹幕连接通信共同更换视频服务端实现通信功能,我选择的是Scoket通信。using System; using System.Colle
接上篇下面开始分析弹幕信息:当我们在完成和服务器的握手之后,b站的弹幕服务器就会开始不停的开始给我们推送相关房间的弹幕消息了。老规矩前面16个字节是这个包的相关信息,我们先来看下这条消息的前面16字节在说什么。00 00 01 38 头部四字节表达数据大小这可以看到是312字节。00 10 这两个字节还是magic_number。这里是16。00 00 版本号0.00 00 00 05 上篇我们介
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创 2023-01-05 12:47:35
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    可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3D这样的大型引擎最强大,直接调用DirectX也很不错,反而是luast
转载 2023-11-01 11:26:49
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话不多说,请看代码Document 你的浏览器不支持canvas (function ($) { function Barrager(dom) { this.canvas = dom.get(0); this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.msgs = new Array(300);//缓冲池,长度越大,屏幕上显示的就越多 this.wid
转载 2023-05-24 11:16:54
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题面描述Ryan 最近迷上了弹幕游戏。所谓弹幕游戏,指的是玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败 Boss 的一类游戏。“控制着主人公在枪林弹雨中穿行而不中弹的感觉真是太爽了!”—— Ryan作为一个资深弹幕游戏玩家, Ryan 现在已经不再执着于不中弹,了,而是把目光转移到了所谓的“擦弹”这种高端游戏方式上。“擦弹”是指玩家紧靠子弹而又不中弹的行为。如
2015 年 5 月 9 日发布的《传媒蓝皮书 :中国传媒产业发展报告 (2015)》指出,“2014 年网络广告收入首次超过电视广告”,其中贴片广告是网络广告收入的重要组成部分。而与优酷、爱奇艺等传统视频网站不同的是,以 ACG(ACG 为英文Animation、Comic、Game 的缩写,是动画、漫画、游戏的总称) 文化为主要内容的弹幕视频网站没有网络视频前的贴片广告。那么,弹幕视频
  1.原因:因疫情原因,很多公司的年会取消了,修改为线上。就像线上有什么好玩的,突然想到外国主播,让水友发弹幕来控制游戏人物行动这件事情。感觉还挺好玩的。就想是怎么做出来的。可以做一个这种类型的小游戏,如果公司年会线上的话,可以让不同团队来控制这个小人物,看看那个团队的统一性,凝聚力最强。(原理是一段时间内,得到命令最多的那个命令,便是角色下一步的行动方向),可以扩展为web类型,或者
自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮
Unity实现简易打飞碟改进版(Hit UFO)前言这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第六次作业 所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。 github个人主页: https://starashzero.github.io 3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign 本次作业项目地址: h
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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