制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Un
转载
2024-03-08 11:26:30
139阅读
在网页开发中,弹幕效果利用实时评论为用户带来了互动乐趣。本文将详细介绍如何使用 jQuery 实现弹幕效果的全过程,从环境预检到最佳实践。希望通过这篇文章能帮助大家顺利部署弹幕功能。
### 环境预检
为了确保部署成功,我们需要先进行一些环境预检。这里我们使用【四象限图】来分析项目的可行性和兼容性。
```mermaid
quadrantChart
title 环境预检四象限图
Android弹幕效果,每一项的大小、颜色、移动速度、位置都是随机的。
源码下载
http://pan.baidu.com/s/1jHBpfYQ
推荐一个Android当前主流社交软件(微信,QQ,美丽说)图片展示方式效果:
源码下载:
http://pan.baidu.com/s/1bpuOvZx
来源:https://g
https://mp.weixin.qq.com/
转载
2021-06-11 12:32:57
970阅读
# Android 弹幕效果的实现
弹幕,原本是源自日本视频文化的一种即时评论方式,用户可以在视频播放过程中实时发送评论,形成“弹幕”效果,在屏幕上滚动展示。近年来,这种效果在各种直播和视频应用中广受欢迎。本文将讨论如何在Android应用中实现弹幕效果,以及提供相关的代码示例和图示。
## 一、弹幕的基本原理
弹幕效果的实现主要依赖于以下几个核心要素:
1. **文本消息**:用户输入的
原创
2024-09-15 04:35:42
147阅读
public GameObject textsdanmu, Danmu_parents;//弹幕预设物体和其父物体 private GameObject texts;//生成的弹幕物体 private&n
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。DOTS 对角色动画支持的局限性截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator, 以及人形动画。同时
var barrage ={
img:'static/heisenberg.png', //图片 用户可以自己更改。
info:'弹幕文字信息', //文字
close:true, //显示关闭按钮
speed:6, //延迟,单位秒,默认6
bottom:70,
纯粹依照自己的想法仿照b站的弹幕写的一个demo,不知道正确的姿势怎么样的。首先。一条弹幕就是一个textviewpublic abstract class Danmu extends TextView{ private Context context; private int position;//弹幕的位置,在屏幕哪一行 public Danmu(Context co
原创
2022-01-12 10:23:03
188阅读
###方法一 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .newList{ height: 100px; overflow: hidden; background-co ...
转载
2021-09-02 18:53:00
108阅读
2评论
效果如下
原创
2021-09-01 09:34:12
596阅读
最终效果:<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta http-equiv="C
转载
2023-01-03 15:02:06
116阅读
全屏弹幕<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>弹幕效果</title>
<style>
/* 设置弹幕的样式 */
.bullet {
position:
转载
2023-08-10 22:00:18
365阅读
这次给大家带来怎样用HTML实现滚动弹幕功能,HTML实现滚动弹幕功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。主要的功能有;发送弹幕,设置弹幕的颜色,速度和类型,显示弹幕已知缺陷:不能全屏canvas没有做自适应没有自定义播放器控件没有根据播放时间显示相应的弹幕弹幕不能实现悬停已知的缺陷以后会进行改进。网上能找到的弹幕播放器的源码一般只做了滚动的弹幕而没有做静止的弹幕,这里我特意加上了静
转载
2024-01-10 15:26:26
224阅读
前几天,需要做一个弹幕展示效果,看了网上很多资料,但是很不凑巧,都不能满足自己的需求和功能点,但是总不能放弃吧,那么就自己写一个,今天把成果分享给大家,首先说一下市面上比较流行的弹幕插件吧:1.有关视频的弹幕 http://www.jq22.com/jquery-info2123
jquery.barrager.js聊天弹幕 http://www.bootstrapmb.com
转载
2023-08-28 17:38:15
79阅读
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
转载
2024-04-30 17:15:10
797阅读
这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型**爆破任务 MissionDemolition** 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将**用弹弓发射炮弹**,摧毁城堡,最终目标是**让发射的炮弹抵达城
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创
2023-01-05 12:47:35
1113阅读
第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H
建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class acc : MonoBehaviour {
5
6 // Use this for initialization
7 public Transform Q;
8 int s
1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个