Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
转载 2024-06-12 19:42:08
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1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
这篇文章主要是我对Debug类中一些个人理解以及一些Debug方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug过程中无意间看到一个蛮有趣操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片左上角有一个橙色球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
转载 2024-06-27 08:40:03
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮时候,程序会用一个循环方式把从0到9数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
转载 2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我路径是:D
1.协程协程并不会在Unity中开辟新线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。  如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内
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1:重载和重写区别?重载(Overload)发生在一个类内部,方法名称相同,参数个数,次序,类型不同,对返回值没有要求。 class Cat { public string name = " "; public Cat(string name ) { this.name = name; } public Cat() {
一. 前言 本节继续探讨一种新框架搭建模式,框架结构划分和上一节是相同,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入方式,另外服务层封装模式也发生了变化,下面将详细进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
最近在用unity3d开发Android上游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中显示出来,囧!但是还是分享下我加入Log4net过程吧,如果确实有需要的话可以借鉴下,少走点儿弯路,之前
转载 2024-04-22 10:46:49
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unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
上一篇介绍内容是ngx_epoll_module模块初始化、关闭以及核心内容事件循环。但是具体如何将事件注册到事件驱动中呢?nginx对其进行了封装,ngx_add_event/ngx_del_event。然而上层应用模块,例如HTTP模块并不直接使用这两个接口,而是使用再次封装函数ngx_handle_read_event/ngx_handle_write_event。一、ngx_add_ev
环境 Unity 4.3.x MonoDevelop 4.0.1 资料 更新Unity4.3.X之后版本,MonoDevelop版本也进行了升级,IDE界面发生了比较大改变。 查阅了Unity官方文档之后,并没有发现对新版本MonoDevelop功能介绍,所以就在此记录一下我使用心得
原创 2021-07-20 17:02:10
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样工具。其他工具包括原生兼容工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu工具,如RenderDoc。测量时要注意要点1.edi
许多用户在安装使用Win7系统后,发现之前下载chm格式文件打不开了,chm是帮助文件类型电子书,Win7下chm文件打不开主要是因为安全性问题。许多用户在遇到无法打开chm格式文件后,都不知道该怎么去解决,对此,今天小编就对Win7下chm文件无法打开问题进行解析,帮助用户解决chm不能打开麻烦。 Win7下chm文件无法打开问题解析:  解决方法一:  &
UnityDebug属性一级目录 一级目录Break(): 使编辑器暂停。当你想在运行到某种情况下游戏自动暂停下来以方便你查看对象属性面板中值时,这是非常有用。ClearDeveloperConsole(): 这个函数是用来清除unity控制面板中所有错误信息,也就相当于cmd中cls指令。Debug.developerConsoleVisible: 这是一个关于开发控制台boo
转载 2024-03-17 15:05:33
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 51.Inspector调试模式在Inspector面板右上角下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量变化。 52.高亮显示Debug.Log对应游戏对象当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中
程序错误(英语:Bug),在程序设计中術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上第一个隐错是因為一隻飛蛾意外飛入一臺電腦內部而引起故障(如圖所示),因此用“Bug”(原意为“虫子”)来称隐错。 一些有趣隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,假如一些隐
转载 2024-05-25 12:53:54
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Unity Debug Dll 编写Debug.Log存在问题在Unity调试代码时候,我们经常要用到Debug.Log函数。UnityEngine.Debug.Log(message);平时开发时候需要打印Log,但是出包时候需要屏蔽掉对应Log打印。这时候有人或许说了,Unity提供了UNITY_DDITOR编辑器下宏,我们调用Log函数时候可以通过添加宏来控制显示。示例如下#i
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UnityEngine.Debug: Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : booleanIn the Build Settings dialog the
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