Unity Debug Dll 编写Debug.Log存在的问题在Unity调试代码的时候,我们经常要用到Debug.Log函数。UnityEngine.Debug.Log(message);平时开发的时候需要打印Log,但是出包的时候需要屏蔽掉对应的Log打印。这时候有人或许说了,Unity提供了UNITY_DDITOR编辑器下的宏,我们调用Log函数的时候可以通过添加宏来控制显示。示例如下#i
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2024-06-17 16:06:36
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unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
UnityEngine.Debug: Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : booleanIn the Build Settings dialog the
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2024-01-12 09:57:11
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目录一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。2、使用数据线连接手机和电脑。3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示:4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。打开设置的搜索框,输入“开
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2024-04-03 08:04:38
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
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2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
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2024-04-03 09:26:29
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Unity 3D 学习笔记 编辑器:
Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:
调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
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2024-06-12 19:42:08
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该博客是紧接着上一篇的:快速上手Ubuntu之安装篇——安装win7,Ubuntu16.04双系统 在上一篇博客中,我们成功安装了Ubuntu,但只是个全新的系统,我们还需要安装一些常用软件来满足娱乐办公的需要。接下来将会介绍几种常用软件的安装,以及Linux锐捷客户端连接校园网。一、安装搜狗输入法和五笔输入法相信PC端很多用户都是用搜狗拼音输入法的,下面将先介绍怎样安装搜狗输入法。安装前的小
1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。 如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
//内
这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用的debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
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2024-06-27 08:40:03
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环境 Unity 4.3.x MonoDevelop 4.0.1 资料 更新Unity4.3.X之后的版本,MonoDevelop的版本也进行了升级,IDE的界面发生了比较大的改变。 查阅了Unity官方的文档之后,并没有发现对新版本的MonoDevelop的功能介绍,所以就在此记录一下我的使用心得
原创
2021-07-20 17:02:10
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。测量时要注意的要点1.edi
1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
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2024-03-28 18:40:34
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一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
1:重载和重写的区别?重载(Overload)发生在一个类内部,方法名称相同,参数个数,次序,类型不同,对返回值没有要求。 class Cat
{
public string name = " ";
public Cat(string name )
{
this.name = name;
}
public Cat()
{
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中显示出来,囧!但是还是分享下我加入Log4net的过程吧,如果确实有需要的话可以借鉴下,少走点儿弯路,之前
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2024-04-22 10:46:49
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D
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2024-05-21 20:44:55
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git blame查看某个文件的修改记录 二分查找确定 bug 来源启动 输入 git bisect start,启动流程输入 git bisect bad,标记当前是错误的输入 git bisect good v1.0,标记已知最早无问题版本测试当前版本git 会自动切换到中间版本,测试之后,标记这个版本是正确还是错误。会继续二分查找。重复几次,确定出错的提交记录 重置
原创
2021-05-30 21:27:44
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在开发的过程中,我们经常要输出一些必要的信息,通过控制台的输出信息我们就可以知道整个数据交互的一个流程,但是如果在应用发布的时候带有太多的NSLog输出,那么肯定对App的性能有所影响,但是又不能不输出必要的信息查看,这个时候我们就可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用debug模式,发布的时候我们使用release模式,这样在发布的时候App就不会在应用内部做大量的输出操作了。代码很简单:#
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2023-11-26 10:39:58
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# Unity iOS Debug模式实现指南
在游戏开发过程中,调试是至关重要的一步,尤其是在Unity中进行iOS开发时。本文讲解如何在Unity中设置iOS的Debug模式,以便能够更方便地进行调试和优化。下面是整个流程的概述。
## 整体步骤概述
| 步骤 | 描述 |
|------|-------|
| 1 | 安装Xcode并配置Unity |
| 2 | 创建Un
原创
2024-09-23 07:05:52
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