大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua进阶系列的博客    前文再续,书接上一回。今天和大家分享一下luadebug库的使用   一.首先什么是debug库?    以下是官方定义:Lua 本身并未有内置的调
转载 2024-04-25 10:15:43
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
转载 2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
22章 Debug 库      debug 库并不给你一个可用的Lua调试器,而是给你提供一些为 Lua 写一个调试器 的方便。出于性能方面的考虑,关于这方面官方的接口是通过 C API 实现的。Lua 中的 debug 库就是一种在 Lua 代码中直接访问这些 C 函数的方法。Debug 库在一个 debug 表 内声明了他所有的函数。  &n
转载 2024-03-23 09:35:16
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua 调试(Debug)?二、另一个实例?三、调试类型?????总结 前言?一、Lua 调试(Debug)Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。Luadebug 库包含以下函数:上表列出了我们常用的调试函数,接下来我们可以看些简单的例子:fu
Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
转载 2024-06-12 19:42:08
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Linux操作系统作为一种开放源代码的操作系统,广泛应用于各种不同的领域。作为Linux操作系统中非常重要的一部分,红帽公司自1993年起就始终致力于开发和支持Linux系统。红帽公司以其旗舰产品Red Hat Enterprise Linux(RHEL)而闻名,除此之外,它还提供了许多其他开源软件和解决方案。 在Linux系统中,红帽公司的产品与服务提供了许多不同的功能和工具,其中的调试器工具
原创 2024-04-25 11:30:14
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Lua 是由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于1993年开发的一种轻量、小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 官网:http://www.lua.org/ Redis 在 2.6 版本中推出了脚本功能,允许开发者将
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1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。  如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内
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这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用的debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
转载 2024-06-27 08:40:03
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文章目录1. 配置Debug方法1: 直接代码中设置参数方法2: 在launch.json中配置参数2. 使用debugpy工具调试(1) debugpy 工具安装(2) 配置launch.json文件(3) 在程序中增加debugpy的代码(4) 启动调试3. 调试快捷键3.1 删除所有断点快捷键设置 1. 配置Debug我们训练yolov5代码时,一般会配置一些参数,比如模型权重文件--we
转载 2024-08-28 20:13:49
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Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用一、Lua中的面向对象编程Lua中,面向对象编程主要是通过table来实现的。Lua中,定义对象及方法:冒号定义,冒号引用local obj = {} function obj:setname(name) self.name = name end function obj:getname() return self.name end
转载 2024-06-28 07:46:58
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRenderer = Asse
转载 2024-04-13 12:11:58
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前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载 2024-05-13 22:40:38
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unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
想起来大概有一个月没有更新博客啦。或许是因为这中间发生了太多的事情,想来人生原本就充满曲折和变数。在微信群里得知家中舅爷去世的消息,突然意识到时间早已摧毁你我的一切。那个曾经同你有千丝万缕联系的人,会在某一刻同你彻底失去联系。所以我更珍视彼此在一起的时光,因为在这个世界上每天都面临着改变。有时候工作上遇到不开心的时候,会想着一个人去一个陌生的地方,我们就在不断地相聚和离别中慢慢老去。这段时间一直在
环境 Unity 4.3.x MonoDevelop 4.0.1 资料 更新Unity4.3.X之后的版本,MonoDevelop的版本也进行了升级,IDE的界面发生了比较大的改变。 查阅了Unity官方的文档之后,并没有发现对新版本的MonoDevelop的功能介绍,所以就在此记录一下我的使用心得
原创 2021-07-20 17:02:10
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。测量时要注意的要点1.edi
文章目录声明背景本机配置虚拟机配置1. 设置代码文件共享2. 修改xdebug配置3. 修改 SELinux 参数4. 调试防止调试超时参考 背景本机环境:Win10,已安装VSCode与PHP Debug插件,项目代码存放端(也可放在远程机上),用于调试代码远程机:CentOS7(本机VMWare创建),已部署PHP、XDebug与Nginx,用于PHP项目发布本文目的:开发环境在远程机,只要
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