简单了解单例模式在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。单例模式基类模块在Unity程序中我们利用单例模式的
代码规范 代码规范问题是这样的一个问题:高性价比,不被重视,实际做的时候难以做好统一的规范有利于代码简洁,进而利于控制复杂度,关于复杂度可以参见之前的文章()大家都会说需要有一个统一的规范,但是实际做起来,还是容易各做各的实际上能遵从统一的代码规范,我在职业生涯里还没有遇到做的特别好的(真把这个当回事的)但实际上在工作经历中,在局部小型团队(或者说常常一起工作的几个人)在代码规范上,以及在代码
Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo 目录Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。Unity中MVC框架的简单应用。MVC自1982
转载 2024-04-23 15:29:12
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客户端运行安装.net core 安装unity勾选ill2cpp否则打包界面报错:  currently selected scripting backend(il2cpp) is not installed 下载方法:https://unity.cn/releases 然后选择Release notes 然后选择Windows (IL2CPP) Targ
Unity】动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统系统设计攻击信息传递通常情况下,伤害、属性、判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者。我们可以结合Unity碰撞/触发,在发生事件后获取对应信息,而非主动将战斗信息发送给目标,这有利于后期受击判定的调试。战斗系统设计通过下图的组件模式设计战斗系统,并通过统一的回调函数进行战斗信息发送只需要将所有组件的信息函数绑定到B
        Unity是一个流行的游戏引擎,许多游戏开发人员使用它来构建他们的游戏。其中一个好处是,Unity通过提供一种称为MVC(Model-View-Controller)的设计模式来帮助开发人员更有效地构建应用程序。       &nbs
转载 2024-04-19 15:40:37
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探索与创新: Pokémon Unity 开源游戏框架 PokemonUnityA LEGACY Unity project to help build Pokémon-esque RPG games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PokemonUnity Pokémon Unity 是一款由 IIcolour Spectrum 倾力打造的开源游戏项
今天我们主要学习了一些新的知识。    、怪物在离主角一定距离的时候,开始走向主角,并攻击主角。主角也一样。start方法中获取导航网格的组件。然后在update方法中调用SetDestination( )方法,方法厘米的参数是主角的位置,这样怪物局可以走向主角了。Vextort3.Distance()方法来判断,里面有2个参数,前面是怪物的位置,后面是主角
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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当前的Unity开发模式当前的开发方式我们称为"Classic", 是基于Monobehaviours,把代码当成组件的形式关联到gmaeObject上,通常情况下数据和逻辑是紧密的关联在一起的。这种方式可以很快速的进行开发,但对性能会有一定的影响。Unity正在尝试解决什么样的问题?基于Unity的GameObject/Monobehaviour机制,可以很简单的为创作游戏编写代码, 但最终往往
框架     状态         多状态(确定各状态中有修改的部分)         执行顺序         (状态机)     功能     &
转载 2024-03-14 08:13:15
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:适合有一定基础的童鞋! 一、什么是UI框架 UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。 二、实现思路
转载 2024-02-20 21:01:06
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.N
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
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 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
 框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
转载 2023-12-04 17:47:19
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
  最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
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