今天我们主要学习了一些新的知识。    、怪物在离主角一定距离的时候,开始走向主角,并攻击主角。主角也一样。start方法中获取导航网格的组件。然后在update方法中调用SetDestination( )方法,方法厘米的参数是主角的位置,这样怪物局可以走向主角了。Vextort3.Distance()方法来判断,里面有2个参数,前面是怪物的位置,后面是主角
 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
框架     状态         多状态(确定各状态中有修改的部分)         执行顺序         (状态机)     功能     &
转载 2024-03-14 08:13:15
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简单了解单例模式在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。单例模式基类模块在Unity程序中我们利用单例模式的
一、准备阶段1、下载LuaFramework_UGUI,LuaFramework_UGUI_V22、解压项目LuaFramework_UGUI,用Unity打开,操作完成下图然后选择LuaFramework-->Build xxx Resource,运行即可二、框架说明以上为项目结构图。1、Editor:主要有两个文件。CustomSettings主要是将C#的Class和Action等委托
转载 2024-04-02 06:59:20
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??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅!?? 本文由 秩沅 文章目录⭐前言⭐(==3==)PureMVC框架面板系统**SetPanel****GamePanel**statePanelbackPackPanelRolePanelSotrePanelTipPanelStartTipPanelNPCTipPanelGameOVerPanelGamePas
代码规范 代码规范问题是这样的一个问题:高性价比,不被重视,实际做的时候难以做好统一的规范有利于代码简洁,进而利于控制复杂度,关于复杂度可以参见之前的文章()大家都会说需要有一个统一的规范,但是实际做起来,还是容易各做各的实际上能遵从统一的代码规范,我在职业生涯里还没有遇到做的特别好的(真把这个当回事的)但实际上在工作经历中,在局部小型团队(或者说常常一起工作的几个人)在代码规范上,以及在代码
Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo 目录Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。Unity中MVC框架的简单应用。MVC自1982
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 前言 1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。 2.MVCS(Strang
转载 2023-11-07 09:26:35
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为什么要使用UI框架呢?在我刚使用Unity开发UI界面时,根本没想过用什么UI框架,都是想到要什么界面就通过UGUI拖动什么界面。如果需要实现交互功能,就会绑定对应的监听函数,这样的做法固然是非常的简单直接,但是也会留下一定的弊端。当你的项目不在简单时,UI界面和控件越来越多时,你有时候会找不到哪个对象和哪个对象关联,要是团队合作的话,别人找你的UI接口更是找半天,耦合度非常之高,经常会牵一发而
转载 2024-03-29 13:55:03
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客户端运行安装.net core 安装unity勾选ill2cpp否则打包界面报错:  currently selected scripting backend(il2cpp) is not installed 下载方法:https://unity.cn/releases 然后选择Release notes 然后选择Windows (IL2CPP) Targ
Dean二十七
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Unity:2021.1.14flc1 在B站跟着视频 [Unity编程]这大概是最好理解的UI框架了吧搭建的一个UGUI的框架,处理了一些小问题,参考MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject‘ has been destroye 整个框架分层比较乱,而且实际运行的话要根据你在unity工程里面具体的资源放置来修改代码里的资
转载 2023-09-24 05:56:40
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整体思路:首先我们先要有一些面板的预制体然后在Resources文件夹下,我们创建一个文件夹,命名为UIPanel,将这些预制体放在UIPanel下(没有Resources文件夹就在Assets文件夹下创建一个)然后我们根据这些预制体及其路径编写一个json文件,首个类型必须是对象(由于JsonUtility神奇的解析功能,可以不使用JsonUtility,这里主要老师使用的是JsonUtilit
转载 2023-05-24 00:13:28
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Unity】动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统系统设计攻击信息传递通常情况下,伤害、属性、判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者。我们可以结合Unity碰撞/触发,在发生事件后获取对应信息,而非主动将战斗信息发送给目标,这有利于后期受击判定的调试。战斗系统设计通过下图的组件模式设计战斗系统,并通过统一的回调函数进行战斗信息发送只需要将所有组件的信息函数绑定到B
框架的目的是为了简化开发.而我们需要简化开发!那么,要设计一个框架!(以下是这框架的类和其功能,需要者加我获取) using JustTom.mainBag;场景启动器(未实现)我觉得很有必要在这个框架中增加一个场景启动器,启动器中设定启动场景以及一个专门用于挂JustTom控件的go,在游戏逻辑中应永远无法回到此启动场景中来!坐标类主要功能:以简单的方式操作对象的坐标位置,以及简单转换坐标系。(
1.什么是MVCMVC分别代表Model - View - ControllerModel - 模型层,也就是说,他只负责数据View - 视图层,也就是说,他只负责更新UIController - 控制层,他只负责控制,并关联Model和View 这样说大家可能看不懂,看一下这个图会更清晰一点View 和Model基本不会直接交流,而是通过Controller进行交流2. 准备实现的功能在本文中
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继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用UGUI搭建UI框架。UI框架的作用:1.管理场景中所有的面板2.管理面板之间的跳转01-unity项目创建以及前期准备首先创建一个新的unity工程,命名为UIFramewrok,导入素材资源,并在unity中创建Image、Scenes、Sprites、UIFramework、Resources/UIPanel这几个文件夹,其中UIFrame
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        Unity是一个流行的游戏引擎,许多游戏开发人员使用它来构建他们的游戏。其中一个好处是,Unity通过提供一种称为MVC(Model-View-Controller)的设计模式来帮助开发人员更有效地构建应用程序。       &nbs
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关于Unity项目架构和框架的探讨,今天我将带着大家一起看看如何构建高效的Unity项目架构,解决架构设计中的各种问题,确保我们在开发过程中的每一个细节都能得到妥善处理。 ## 背景定位 在开发大型Unity项目时,合理的架构设计是确保项目顺利进行的关键。想象一下,一个游戏项目需要实现多种功能,包括用户交互、环境控制和数据管理等。随着业务规模的扩大,我们的架构也需要相应地扩展和调整。许多开发者
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