导语 如何让游戏里的植物产生类似风吹过的效果?腾讯游戏学院专家Freddy将在本文中,尝试使用UE4引擎的PivotPainter2.0插件制作此效果,一起来看看吧。静态的游戏场景氛围是十分生硬的,缺少与自然互动的生机。其中关于植物的表现包含草丛与角色的互动,地面/水面与角色的互动,植物的生长,植物与天气的互动等等。UE4引擎中提供了PivotPainter2.0插件可以快速帮助游戏美术师在DCC
汽车空调是一辆汽车最基本配置之一。无论夏季还是冬季,汽车空调那都是必备配置,那关于汽车空调的按键和旋钮,你真全部知道它们的作用吗?今天,我们就为司机师傅们图解汽车空调按键↓↓↓ A/C键A/C按键是空调压缩机的开关,只有开启压缩机,空调才具备制冷能力,否则车内吹进来的就只是外界的自然风,是无法在夏天满足车内乘客的制冷需求的。 夏天天气炎热时,就要打开A/C按钮了,让车内的压
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2024-02-23 14:47:50
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# 实现 Android 车载空调吹风动画效果的指导
在汽车中,车载空调是一个非常重要的功能,它为驾驶者和乘客提供了舒适的环境,而吹风动画效果可以让用户对空调工作的状态一目了然。本篇文章将教会你如何在 Android 应用中实现车载空调的吹风动画效果,帮助你更好地理解动画的实现过程。
## 实现步骤
下面是实现车载空调吹风动画效果的大致流程:
| 步骤编号 | 步骤
# 实现 Android 空调吹风动画的完整指南
在 Android 开发中实现空调吹风动画是一项很有趣的任务。通过这个示例,我们将学习如何制作一个简单的空调风扇动画,以便更好地理解动画的基本概念和实现方式。本文将分步骤介绍实现的流程,并提供详细的代码示例和解释。下面是整个项目的流程图。
## 项目流程
| 步骤 | 说明 |
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目录1.空气墙的制作,标签的添加2.玩家无敌方法与死亡方法的编写3.区别玩家的子弹与敌人的子弹4.修复bug,制作敌人的子弹5.敌人的制作,玩家产生效果的添加6.用同样的产生特效随机生成两种敌人7.敌人AI的编写8.初始化地图工具的创建9. 编写产生随机位置的方法10.初始化地图其他的游戏物体1.空气墙的制作,标签的添加在Bullet添加完善碰撞检测private void OnTrig
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2024-10-29 15:36:32
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# 实现Android OpenGL吹风效果
在移动应用开发中,各种动画效果都是非常重要的一部分,它可以为应用增加一些视觉上的吸引力,提升用户体验。在OpenGL中,我们可以实现各种炫酷的动画效果,比如吹风效果。本文将介绍如何在Android应用中实现一个简单的吹风效果。
## OpenGL简介
OpenGL是一个跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。在Android中,我们可以通过Ope
原创
2024-04-21 04:50:38
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《制冷空调中的计算机仿真与控制》由会员分享,可在线阅读,更多相关《制冷空调中的计算机仿真与控制(145页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、第5章 制冷空调中的计算机仿真与控制,第一节 制冷空调中的计算机仿真,第二节 制冷空调计算机控制系统的组成,5.1.1 仿真技术简介,仿真,用一个能代表所研究对象的模型去完成的某种实验, 以前常称为模拟 。,按照模型 性质不同,物理仿真,计算机仿真,物理仿真,
大家好,我是程序员小哈。又到了知识分享时间,今天我给大家分享一个激光粉尘传感器模块,希望对你有所帮助。ZH07粉尘传感器简介ZH07 利用米氏散射原理,能够对空气中存在的粉尘颗粒物进行检测。通过专业算法和标定检测工艺处理,该传感器具有良好的一致性、稳定性。传感器同时具备串口输出和 PWM 输出能力,方便使用,体积小,便于集成应用。应用场景空气净化器新风系统空气质量监测便携仪表管脚定义硬件连接ZH0
树莓派3使用wiringPI,模拟空调开关,实现空调遥控1.背景由于树莓派3无法安装LIRC,所以决定直接使用IO模拟NEC,对红外遥控进行捕获,存储,以及发送前言使用的板子是树莓派3,红外接收管为HS0038B,发射管为TSAL6200,对应的空调是海尔,遥控用的是手机模拟遥控一、NEC是啥红外协议,建议百度二、处理思路1.原理图使用树莓派的P17作为发射脚,P18作为接收脚,调用树莓派3.3V
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2023-07-25 17:35:49
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# Android如何开发车载吹风效果实现
随着智能交通的发展,车载系统的功能越来越多样化,其中车载空调的智能化管理成为重要的研究方向。本文将详细阐述如何在Android开发环境中实现车载吹风效果的功能,包含项目规划、核心代码示例以及系统架构。
## 1. 项目背景
车载吹风效果主要指的是如何通过车载空调系统中的风向、风速等参数改变,实现更好的车内环境。此功能不仅涉及汽车的空气循环系统,还需
原创
2024-10-28 03:48:48
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在现代家居环境中,空调不仅仅是给我们提供制冷或制热的设备,它的外观和用户体验同样重要。本博文的目标是探讨如何在Android应用中实现空调的半弧形效果,无论是为用户提供直观的操作界面,还是美化应用程序界面。接下来我将详细介绍这一过程。
### 背景描述
时间回溯至2023年初,随着人们对智能家居设备要求的提升,如何在移动应用中实现更具美感的界面成为了一个重要的研究方向。关于应用界面美化的需求不
先看实例:
这是一个简单的效果,标题的文字一个个飞入。其实很简单,就是将它们分放在不同的层上,分别制成渐变动画。下面以 “flash 8”制作一个课件的标题为例。
具体步骤如下:
第 1 步:启动 Flash 8.0, 新建一个文件。
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2023-11-03 10:46:06
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
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2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
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2024-05-26 13:42:31
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
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2024-03-15 10:42:51
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在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
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2024-07-31 10:42:42
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前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
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2024-08-21 16:32:42
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目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3
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2024-05-21 22:13:36
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DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。 首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
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2024-09-03 21:24:17
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概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System
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2024-04-02 14:39:00
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