Android Debug BridgeAndroid Debug Bridge (adb) is a versatile command line tool that lets you communicate with an emulator instance or connected Android-powered device. It is a client-server pro
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2024-09-10 13:13:00
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这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用的debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
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2024-06-27 08:40:03
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Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层。做些定制。也方便开关Log。但有一个问题时。当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log的记录处。 为此纠结了一段时间,后来偶然看到一篇日志里有写这个问题。http://www.xuanyusong.com/arc
UnityEngine.Debug:Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : boolean In the Build Settings
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2024-02-12 21:50:29
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研究人员特意尝试衡量编程语言用户的绝对数量,而不是像StackOverflow或Redmonk等公司的指数那样,简单地看相对受欢迎程度。根据报告,JavaScript以1240万活跃的软件开发者数量居于榜首,其次是Python的900万,然后是Java的820万。接下来的三个都是平分秋色,C/C++为630万,PHP为610万,C#为600万。TypeScript包含在JavaScript数字中。
在Unity当中,我们输出Log都会使用Debug.Log,Log的类型分为以下几种: Log--常规日志 Warning--警告日志 Assert--断言 Error--错误 Exception--异常 也可以按照日志的严重程度来排列,对应的API: 在Debug类中有个只读属性: public static ILogger logger { get; } Debug只是一个log
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2024-04-07 20:07:53
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
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2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
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2024-04-03 09:26:29
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Unity 3D 学习笔记 编辑器:
Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:
调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
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2024-06-12 19:42:08
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1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。 如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
//内
环境 Unity 4.3.x MonoDevelop 4.0.1 资料 更新Unity4.3.X之后的版本,MonoDevelop的版本也进行了升级,IDE的界面发生了比较大的改变。 查阅了Unity官方的文档之后,并没有发现对新版本的MonoDevelop的功能介绍,所以就在此记录一下我的使用心得
原创
2021-07-20 17:02:10
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。测量时要注意的要点1.edi
1:重载和重写的区别?重载(Overload)发生在一个类内部,方法名称相同,参数个数,次序,类型不同,对返回值没有要求。 class Cat
{
public string name = " ";
public Cat(string name )
{
this.name = name;
}
public Cat()
{
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中显示出来,囧!但是还是分享下我加入Log4net的过程吧,如果确实有需要的话可以借鉴下,少走点儿弯路,之前
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2024-04-22 10:46:49
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D
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2024-05-21 20:44:55
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1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
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2024-03-28 18:40:34
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一天了,从早上九点到晚上凌晨2两点一直在鼓捣这个玩意。死活就是弄不好,现在终于成功了,但还不能睡觉,抓紧把这次成功的过程记录下来。首先,android studio 和 Unity的版本这个真的可能会有很大的影响。起码我一开始死活弄不对,两个全部重新安装了版本之后才鼓捣了半天成功的。以及android studio 版本是 3.0.1--------------------------------
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2024-08-03 12:58:39
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# 如何在 Android 中利用调试功能设置断点
对于刚入行的小白程序员来说,调试是一项非常重要的技能。通过调试,你可以在代码执行时查看变量的值,分析程序流程,从而帮助你快速定位问题。本文将指导你如何在 Android 中实现“debug到断点处就卡住”的功能。
## 整体流程
为了帮助你理解整个过程,下面是一个简单的流程表格:
| 步骤 | 描述 |
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