正文先看API: public static Vector3 Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); 介绍:通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。 先上一个示意图: 上图的代码如下:private Vector3 mStart = new Vector3(-1, 1, 0);
private Vector
转载
2024-10-15 18:34:37
26阅读
Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
转载
2024-05-03 11:45:04
85阅读
在制作游戏时,有时可以在两个值之间进行线性插值。这是通过 Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值之间找到某个百分比的值。例如,我们可以在数字 3 和 5 之间按 50% 进行线性插值以得到数字 4。这是因为 4 是 3 和 5 之间距离的 50%。 在 Unity 中,有多个 Lerp 函数可用于不同类型。对于我们刚才使用的示例,与之等效的将是 Mathf.Lerp 函数,如下所示://
转载
2024-08-16 13:55:59
108阅读
Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有插值方法。以Vector3为例:MoveTowards函数原型为:public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);作用是将当前值current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线) maxDis
转载
2024-06-05 07:06:02
264阅读
浩辰3D制图软件中的运动仿真可以模拟整个装配件的运动规律,以确保装配件达到预期的性能,从而验证机构的合理性,减少工程师反复核算的工作量,降低产品试样成本。接下来小编就给大家介绍一下由浩辰CAD所研发的浩辰3D制图软件中运动仿真的相关应用技巧吧! 在高阶应用中,浩辰3D的运动仿真还可以通过图形输出功能来捕捉力等参数,并传递到相应的结构上进行有限元分析,工程师可以根据分析结果来更加精确、高效地完成设计
转载
2024-05-31 14:42:37
95阅读
title: unity-shader-延迟渲染 categories: Unity3d tags: [unity, shader, deferred, 延迟渲染] date: 2019-04-11 15:13:19 comments: falseunity-shader-延迟渲染前篇相关资料延迟着色法 - https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/late
初学unity,感到各种各样的功能太多,每天打开b站都刷出一大堆不会的,所以在此记录每天学了什么。相关视频和参考文档一切权力归作者,侵删。基本介绍最近关注了一个up,他出了个讲Lerp的视频大概就是说,插值可以用来实现两种状态之间的逐渐变化过程,比如移动、变色、淡入淡出等。Unity中有多个叫Lerp的函数,如Vector3.Lerp()、Vector2.Lerp()、Mathf.Lerp()、M
首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
转载
2024-07-29 14:47:56
128阅读
对于那些不熟悉Unity的人来说,都知道每个脚本都有三个可以调用的update处理。需要更新处理的时候既可以调用Update,也可以调用更好用的LateUpdate。这两个都会用到全局变量Time.deltaTime来访问帧帧的时间间隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta并以固定的时间步长运行,因此每帧可能会运行多次。关于重要的Lerp问题。这个问题似乎在论坛上一次又
在游戏开发中,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。项目地址
如何优雅地移动物体?8个方法 向某个方向移动Transform.Position众所周知,我们可以给对象的Transform组件赋予一个坐标来决定其
转载
2024-05-02 23:20:59
309阅读
房间匹配功能已经完成,匹配成功后对战服务器就不要用Http了,延迟比TCP/UDP要高不少。第一版试了一下UDP,没有搞定它的可靠传输,手撸代价很大,用框架的话学习成本也不低。不是那种上千上万单位的RTS,TCP其实也足够了。基本流程如下0.在前面的匹配完成后,给客户端发送对战服务器的ip+端口。Unity客户端切换下一个场景(正式开始游戏,并初始化TCP服务器).这个端口可以在同一台服务器上也可
转载
2024-09-25 14:31:05
894阅读
在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:Material.Lerp 插值function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间插值 Vector2.Lerp 插值static fun
转载
2024-04-29 07:03:11
103阅读
目的 制作一个虚拟摇杆,并使用虚拟摇杆控制角色行走一、介绍虚拟摇杆你可能想过如何控制你的士兵在人群中走动在格斗游戏中如何控制角色战斗和移动操作虚拟摇杆控制角色在场景中移动在你的脑海中想象一个简单的虚拟摇杆,我们将在接下来的内容中一步步的实现它。我们实现的效果如下图:二、Scene 配置配置你的场景结构,如下图所示那样。在这里,我们使用一个简单的2D图像代表我们将要控制移动的玩家。不要忘记设置Joy
转载
2024-06-26 15:22:15
113阅读
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载
2024-04-08 11:15:25
277阅读
1、Vector3属性方法详解normalized返回一个规范化向量magnitude返回向量的模sqrMagnitude返回向量的模的平方zero静态属性,返回Vector3(0,0,0)one静态属性,返回Vector3(1,1,1)forward静态属性,返回Vector3(0,0,1)back静态属性,返回Vector3(0,0,-1)left静态属性,返回Vector3(-1,0,0)r
插值算法对于缩放比例较小的情况是完全可以接受的,令人信服的。一般的,缩小0.5倍以上或放大3.0倍以下,对任何图像都是可以接受的。最邻近插值(近邻取样法): 最临近插值的的思想很简单。对于通过反向变换得到的的一个浮点坐标,对其进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目的像素的像素值,也就是说,取浮点坐标最邻近的左上角点(对于DIB是右上角,因为它的扫描行是逆序存储的)
转载
2024-07-31 15:36:59
89阅读
Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
简答游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是随着每一帧刷新,对象的positoin、rotation离散地进行变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 无论用什么样的方法,我们都要让运动满足抛物线的定义。即x
转载
2024-07-16 19:54:27
56阅读
插值算法
原创
2023-01-09 17:15:59
532阅读
原文地址: 目录(?)[+] DOTween路径动画详解与使用转载请注明出处 DOTween插件一般与UGUI结合使用DoTween的运动方式 1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化 1using UnityEngine;2using