Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
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2024-05-03 11:45:04
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在制作游戏时,有时可以在两个值之间进行线性插值。这是通过 Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值之间找到某个百分比的值。例如,我们可以在数字 3 和 5 之间按 50% 进行线性插值以得到数字 4。这是因为 4 是 3 和 5 之间距离的 50%。 在 Unity 中,有多个 Lerp 函数可用于不同类型。对于我们刚才使用的示例,与之等效的将是 Mathf.Lerp 函数,如下所示://
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2024-08-16 13:55:59
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Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有插值方法。以Vector3为例:MoveTowards函数原型为:public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);作用是将当前值current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线) maxDis
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2024-06-05 07:06:02
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正文先看API: public static Vector3 Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); 介绍:通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。 先上一个示意图: 上图的代码如下:private Vector3 mStart = new Vector3(-1, 1, 0);
private Vector
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2024-10-15 18:34:37
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Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
# -*-coding:utf-8 -*-# -*-soc-OCV曲线插值计算 -*-import numpy as npfrom scipy import interpolateimport pylab as plimport pandas as pdimport xlrdimport xlwin ...
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2021-05-11 04:36:00
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一、基于Excel的查表插值计算工具二维查表算法是控制器软件开发中最为基础的算法之一,同时进行二维查表计算也是标定开发过程中常见操作。 通常一维线性插值算法可以采用手工计算的方式;二维查表插值算法则多采用Matlab、Origin等软件实现,但上述软件体积较大,操作复杂,并不适合日常办公使用。为此制作了基于Excel的查表插值计算工具,其操作界面如下:其使用方法如下: 1、将INCA中的二维MAP
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2023-11-08 21:03:38
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球形差值
原创
2020-11-20 15:56:34
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title: unity-shader-延迟渲染 categories: Unity3d tags: [unity, shader, deferred, 延迟渲染] date: 2019-04-11 15:13:19 comments: falseunity-shader-延迟渲染前篇相关资料延迟着色法 - https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/late
初学unity,感到各种各样的功能太多,每天打开b站都刷出一大堆不会的,所以在此记录每天学了什么。相关视频和参考文档一切权力归作者,侵删。基本介绍最近关注了一个up,他出了个讲Lerp的视频大概就是说,插值可以用来实现两种状态之间的逐渐变化过程,比如移动、变色、淡入淡出等。Unity中有多个叫Lerp的函数,如Vector3.Lerp()、Vector2.Lerp()、Mathf.Lerp()、M
目录插值语法mvvm演示插值语法文本指令属性指令事件指令class和style条件渲染列表渲染插值语法mvvm演示<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script
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2024-01-17 16:31:33
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首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-29 14:47:56
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在处理“插值计算Python”问题之后,我总结了一些关键的备份策略、恢复流程、灾难场景分析、工具链集成以及监控告警机制。同时,我也整理了最佳实践供大家参考。这篇博文将系统性地记录这些内容,帮助大家更好地理解这方面的知识。
首先,我们需要了解“插值计算”的基本概念。插值计算是一种从已知的数据点中推算未知数据点的计算方法。Python 提供了多种插值方法,如线性插值、样条插值等,适用于不同的场景。
图像处理之插值运算 插值是根据抽样函数或信号估计连续位置的数值,或者是根据一系列离散采样点重构出原始的连续函数。在图像几何变换中,经过几何变换后的图像像素可能在原始图像中并没有对应的像素点,那么,在目标图像中这些没有对应点的像素灰度值该如何取值呢?通过图像的插值。图像插值对于目标图像像素点的任何连续位置,都可以获得一个较为精确的插值。而插值函数需要尽可能的保留图像的细节,并且尽可能的少引入人为噪声
参考论文: http://people.ku.edu/~gbohling/cpe940
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2016-08-17 11:40:00
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前段时间,接触了一下数值计算,课程下来,数学水平没有太多见长,到时复习了一下C++和一些数据结构的知识。自己动手敲了下代码,实现了几个常见的数值公式。插值法,现在想来,其实是在通过有限的点或者说是采集的样本点,来拟合成可能的函数关系式。下面是对一组数据的拟合的例子。
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cmath&
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2024-08-30 12:57:49
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线性插值
原创
2020-11-17 13:41:50
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对于那些不熟悉Unity的人来说,都知道每个脚本都有三个可以调用的update处理。需要更新处理的时候既可以调用Update,也可以调用更好用的LateUpdate。这两个都会用到全局变量Time.deltaTime来访问帧帧的时间间隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta并以固定的时间步长运行,因此每帧可能会运行多次。关于重要的Lerp问题。这个问题似乎在论坛上一次又
在游戏开发中,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。项目地址
如何优雅地移动物体?8个方法 向某个方向移动Transform.Position众所周知,我们可以给对象的Transform组件赋予一个坐标来决定其
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2024-05-02 23:20:59
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房间匹配功能已经完成,匹配成功后对战服务器就不要用Http了,延迟比TCP/UDP要高不少。第一版试了一下UDP,没有搞定它的可靠传输,手撸代价很大,用框架的话学习成本也不低。不是那种上千上万单位的RTS,TCP其实也足够了。基本流程如下0.在前面的匹配完成后,给客户端发送对战服务器的ip+端口。Unity客户端切换下一个场景(正式开始游戏,并初始化TCP服务器).这个端口可以在同一台服务器上也可
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2024-09-25 14:31:05
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