Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有方法。以Vector3为例:MoveTowards函数原型为:public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);作用是将当前current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线) maxDis
# -*-coding:utf-8 -*-# -*-soc-OCV曲线插计算 -*-import numpy as npfrom scipy import interpolateimport pylab as plimport pandas as pdimport xlrdimport xlwin ...
转载 2021-05-11 04:36:00
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一、基于Excel的查表计算工具二维查表算法是控制器软件开发中最为基础的算法之一,同时进行二维查表计算也是标定开发过程中常见操作。 通常一维线性算法可以采用手工计算的方式;二维查表算法则多采用Matlab、Origin等软件实现,但上述软件体积较大,操作复杂,并不适合日常办公使用。为此制作了基于Excel的查表计算工具,其操作界面如下:其使用方法如下: 1、将INCA中的二维MAP
目录语法mvvm演示语法文本指令属性指令事件指令class和style条件渲染列表渲染语法mvvm演示<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script
球形差值
原创 2020-11-20 15:56:34
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参考论文: http://people.ku.edu/~gbohling/cpe940
转载 2016-08-17 11:40:00
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线性
原创 2020-11-17 13:41:50
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在游戏开发中,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。项目地址 如何优雅地移动物体?8个方法 向某个方向移动Transform.Position众所周知,我们可以给对象的Transform组件赋予一个坐标来决定其
unity3D中经常用线性函数Lerp()来在两者之间,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:Material.Lerp function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间 Vector2.Lerp static fun
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导读做图像处理的同学应该经常都会用到图像的缩放,我们都知道图片存储的时候其实就是一个矩阵,所以在对图像进行缩放操作的时候,也就是在对矩阵进行操作,如果想要将图片放大,这里我们就需要用到过采样算法来扩大矩阵,如果想要缩小图片就使用欠采样。 如上图所示,左图是原图像矩阵,右图是扩大后的图像矩阵,右图中的橙色点表示的是矩阵扩大之后通过算法填充的像素。所以,这篇文章我们主要探讨的就是如何
双线性简介在两个方向分别进行一次线性(首先在一个方向上使用线性,然后再在另一个方向上使用线性执行双线性。尽管每个步骤在采样和位置上都是线性的,但是总体上不是线性的,而是在采样位置上是二次的。)作用一般用于重新采样图像和纹理。 计算四个周围纹理像素的属性(颜色,透明度等)的加权平均值,并将其应用于屏幕像素。 (简单来说,我要求一个已知坐标的像素,先去找他四个周围已知像素的
上采样方法总览有3种上采样常见的方法:一. (bilinear) 二. 反卷积(Transposed Convolution) 三. 反池化(Unpooling)pytorch 上采样: https://pytorch.org/docs/stable/_modules/torch/nn/modules/upsampling.html一. interpolate最简单的方式是重采样和
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑,不过我这次只打算说一下Mat
    各位博友们大家好,小弟遇到一些问题经常会去看大家的博客,所以也想加入大伙的阵营,每每看到一些好的东西,有些心得体会什么的也想与大伙分享。 1.关于    ,它根据已知的数据序列(也可以理解为坐标中一连串离散的点),找到其中的规律;然后根据找到的这个规律,来对其中尚未有数据记录的点进行数值估计。  &n
# Python计算函数 ## 1. 引言 在计算机编程中,是一种通过已知数据点来推断未知数据点的技术。Python作为一种被广泛应用的编程语言,提供了多种计算函数,方便开发人员进行计算的实现。本文将介绍Python中常用的计算函数,包括线性、多项式、样条等,并给出相应的代码示例。 ## 2. 线性 线性是一种简单而常用的方法,它假设数据点之间的
原创 8月前
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在实际工作中,由于成本的限制、测量工作实施困难大等因素,我们不能对研究区域的每一位置都进行测量(如高程、降雨、化学物质浓度和噪声等级)。这时,我们可以考虑合理选取采样点,然后通过采样点的测量值,使用适当的数学模型,对区域所有位置进行预测,形成测量值表面。之所以可称为一种可行的方案,是因为我们假设,空间分布对象都是空间相关的,也就是说,彼此接近的对象往往具有相似的特征。ArcGIS的空间分析中,
问题背景最近的研究课题遇到数据补全的需求,需要根据国际气象数据站的气象数据,对关注的缺点进行补全。例如,假设我有位于A、B、C、D四市的四个气象观测站的某日的数据(包括观测站的经纬度数据、名称及气象数据),而当前数据集中缺乏我需要的Z市数据,应当如何进行数据模拟补?补算法原理尽管地理学或气象学专业应当有更好的数值补方法,本案例将使用原理较为简单的反距离加权平均法(Inve
可以粗略的将算法分为传统、 基于边缘的和基于区域的3类 1.传统差值原理和评价邻:优点:较简单,容易实现。缺点:该方法会在新图像中产生明显的锯齿边缘和马赛克现象。双线性法:优点:具有平滑功能,能有效地克服邻法的不足。缺点:会退化图像的高频部分,使图像细节变模糊。高阶:如双三次和三次样条,在放大倍数比较高时,比低阶效果好。这些算法可以使生成的像素
1. 线性线性是数学、计算机图形学等领域广泛使用的一种简单方法。假设我们已知坐标 ((x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的。根据图中所示,我们得到由于 x 已知,所以可以从公式得到 y 的已知 y 求 x 的过程与
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