Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有插值方法。以Vector3为例:MoveTowards函数原型为:public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);作用是将当前值current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线) maxDis
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2024-06-05 07:06:02
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在制作游戏时,有时可以在两个值之间进行线性插值。这是通过 Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值之间找到某个百分比的值。例如,我们可以在数字 3 和 5 之间按 50% 进行线性插值以得到数字 4。这是因为 4 是 3 和 5 之间距离的 50%。 在 Unity 中,有多个 Lerp 函数可用于不同类型。对于我们刚才使用的示例,与之等效的将是 Mathf.Lerp 函数,如下所示://
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2024-08-16 13:55:59
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首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-29 14:47:56
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Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- -向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的
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2024-05-03 11:45:04
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插值算法
原创
2023-01-09 17:15:59
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插值算法适用情况:需要根据已知的函数点进行进行数据、模型的处理和分析,但数据量少,且有缺失,这时需要“模拟产生”一些新的又比较靠谱的值来满足需求插值法定义: 对于其中的P(x)求解,有不同的方法从而求出P(x)函数的多种形式 如:多项式插值法和分段插值法1.插值多项式常用多项式插值方法-拉格朗日插值法存在的问题-龙格现象 由图可见,同一区间在选取拉格朗日多项式的n时,在不熟悉曲线运动趋势前提下不可
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2023-11-28 11:37:33
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插值算法:最近邻插值、双线性插值 文章目录插值算法:最近邻插值、双线性插值最近邻插值法(nearest_neighbor)线性插值单线性插值法双线性插值 插值算法有很多种,这里列出关联比较密切的三种: 最近邻法(Nearest Interpolation):计算速度最快,但是效果最差。双线性插值(Bilinear Interpolation):双线性插值是用原图像中4(2*2)个点计算新图像中1个
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2024-02-23 23:05:55
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正文先看API: public static Vector3 Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); 介绍:通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。 先上一个示意图: 上图的代码如下:private Vector3 mStart = new Vector3(-1, 1, 0);
private Vector
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2024-10-15 18:34:37
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1. 图像放大的过程如何看待一幅图像的放大?图像放大的本质是像素点的增加1.确定新像素的位置 2x2的原图像: 放大1.5倍到3x3大小: 缩小到原图像大小: 确定像素值: 扩展到规定的大小:如何确定新像素的值f(x,y)??? 这里就要用到图像内插了2. 经典插值算法最近邻插值、线性插值、双线性插值1.最近邻插值 A ,B,C,D为新的像素点,新像素点的值由最近的原像素的值确定,如上图所示,A点
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2024-08-08 10:13:56
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样条插值的思想做回归一、生成数据多项式 再加上服从正态分布的噪声 import numpy
import matplotlib.pyplot as pltnumpy.random.seed(1)
def cal_poly(x):
return 0.2 * x ** 3 + 0.5 * x**2 - 0.8 * x + 3
#生成100个数据
x_data = numpy.linspace
[推荐]九种插值方法Inverse Distance to a Power(反距离加权插值法)”、 “Kriging(克里金插值法)”、 “Minimum Curvature(最小曲率)”、 “Modified Shepard's Method(改进谢别德法)”、 “Natural Neighbor(自然邻点插值法)”、 “Nearest Neighbor(最近邻点插值法)”、 “Polynomi
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2023-07-03 15:25:19
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假设变换后的图像(x,y)处投影大原图像的坐标点(u,v)图像主要用三种插值方法求得变换后的像素:1、最邻近元法 这是最简单的一种插值方法,不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素。设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐标,则待求象素灰度的值 f(i+u, j+v) 如下图所示: 如果(
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2023-12-25 12:20:58
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图像插值就是利用已知邻近像素点的灰度值(或RGB图像中的三色值)来产生未知像素点的灰度值,以便由原始图像再生出具有更高分辨率的图像。 图像插值常常用在图像的放缩,旋转等变换中。常用的插值运算有三种:最邻近插值、双线性插值和立方卷积插值(cubic运算)。 假设变换(放缩,旋转等等)前的图像为S,变换后的图像为T。1. 最邻近插值【基本思想】 变换后图像T中像素p(x,y) 映射在原图像S中的
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2023-11-07 12:40:27
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图像放大并进行BiCubic插值 Matlab/C++代码
BiCubic
双三次插值
BiCubic插值原理:双三次插值又称立方卷积插值。三次卷积插值是一种更加复杂的插值方式。该算法利用待采样点周围16个点的灰度值作三次插值,不仅考虑到4 个直接相邻点的灰度影响,而且考虑到各邻点间灰度值变化率的影响。三次运算可以得到更接近高分辨率图像的放大效果,但也导致了运算量的急剧增加。这种算
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2024-08-12 10:59:49
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球形差值
原创
2020-11-20 15:56:34
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插值:数据处理的手段 将缺失数据补全处理 线性内插 拉格朗日插值法 牛顿插值拟合:预测,寻找规律的手段 是插值的外延插值算法:使用在现有的数据极少,不足以支撑分析的进行,这时就需要使用一些数学方法来“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满足需求。适用在“已知函数在某区间(域)内若干点处的值,求函数在该区间(域)内其他点处的值”一维插值问题:插值法概念:一般定义:1.若P(x
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2023-10-09 17:25:56
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title: unity-shader-延迟渲染 categories: Unity3d tags: [unity, shader, deferred, 延迟渲染] date: 2019-04-11 15:13:19 comments: falseunity-shader-延迟渲染前篇相关资料延迟着色法 - https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/late
初学unity,感到各种各样的功能太多,每天打开b站都刷出一大堆不会的,所以在此记录每天学了什么。相关视频和参考文档一切权力归作者,侵删。基本介绍最近关注了一个up,他出了个讲Lerp的视频大概就是说,插值可以用来实现两种状态之间的逐渐变化过程,比如移动、变色、淡入淡出等。Unity中有多个叫Lerp的函数,如Vector3.Lerp()、Vector2.Lerp()、Mathf.Lerp()、M
简介 插值查找算法类似于二分查找,不同的是插值查找每次从自适应mid处开始查找。 将折半查找中的求mid 索引的公式 , low 表示左边索引left, high表示右边索引right.key 就是前面我们讲的 findVal int mid = low + (high - low) * (key
原创
2022-10-01 08:53:01
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介绍插值查找(Insert Value Search)是二分查找的一种改良,主要是改良了mid的值,mid的值由原来的mid = (left + right) / 2而变成了自适应获取mid的值mid = left + (num - arr[left]) / (arr[right] - arr[left]) * (right - left),上述公式是前辈们推导出来的,其余和二分查找一样。对于数据量较大,关键字分布比较均匀的查找表来说,采用插值查找,速度较快。而关键字分布不均匀的情况下,该方法不一定
原创
2021-12-24 15:48:58
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