1.数学计算公共类Mathf1.Mathf和Math Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于system命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的2.他们的区别Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样Math 是C#自带的工具类 主要就是提供一些数学相关的计算方法Math
转载
2024-05-30 07:51:53
57阅读
消除算法图文详解
三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现。 获取图案相同的所有相连对象
1 /// <summary>
2 /// 填充相同Item列表
3
转载
2024-08-11 15:48:05
157阅读
前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文实现的是在Unity引擎中,以可视化的方式形象表现A*算法搜索的具体过程步骤,包括地图的搜索路径产生过程、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。一、GUI可视化版本以下脚本为GUI可视化版本,将其添加给新场景的主摄像机,运行即可。/// <summary>
/// A*算法 Unity GUI实现
/// Creat
转载
2024-09-06 16:10:44
81阅读
六、贪婪法
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币
转载
2024-05-21 21:55:30
61阅读
排序和查找算法那麽多,但是那些方法更好? 那些方法更有优势? 自己应该主要掌握那几张算法 ? 或者自己当前的数据应该怎么排序或者查找? 今天我们来对应一个实际问题来搭配使用排序算法以及查找算法,来简单的通过几个搭配案例来解答这些问题。1. 首先在我们先讨论一下几种排序方法的时间复杂度和空间复杂的。通过此图你能直接的了解,那种情况下使用哪一种方式。1. 提示:时间复杂度,准确来说是描述一个算法在问题
转载
2024-08-12 13:08:05
45阅读
Unity 面试题汇总(六)常用的一些几何算法目录Unity 面试题汇总(六)常用的一些几何算法1、怎么判断一个点是否在直线上2、判断点是否在线段上3、判断点与线的位置关系4、计算点在直线上的投影(向量投影)5、计算点到直线距离6、计算点到线段的距离7、判断多边形是否为凸多边形8、判断线段与线段是否共线9、判断线段与线段是否重合(非相交)10、线段与线段是否相交11、计算直线与直线的交点12、线段
转载
2024-04-28 18:52:12
201阅读
几种常见的数据结构里主要总结一下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary<K,T>Array数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上数组的内容都是相同类型数组可以直接通过下标访问分配在连续内存,不能随意扩展,插入数据慢 性能高,索引查询快,数据再多性能没有影响数组Ar
# Unity 常用的数据结构与算法
在游戏开发中,数据结构和算法是至关重要的基础。它们帮助开发者构建游戏逻辑、管理资源和优化性能。在Unity中,我们常用的数据结构包括数组、列表、字典和集合等。本文将通过代码示例来探讨这些数据结构及其常用算法。
## 1. 数组
数组是最基本的数据结构,存储相同类型的元素。它在Unity中经常被用于管理游戏对象或数值。
```csharp
int[] s
原创
2024-10-11 09:12:34
357阅读
Unity 2-10 数据结构与算法任务1-1:数据结构简介数据结构:数据存储的结构,数据之间的关系数据结构分类: 集合:同属于一个集合 线性结构:数据元素存在一对一的关系 树形结构:数据元素存在一对多的关系 图状结构:数据元素存在多对多的关系算法:设计好的有限的确切的计算序列,所构成的完整的解题步骤,可以解决一类问题数据结构和算法的关系: 数据结构是数据在程序中的存储结构和基本数据操作
转载
2024-03-17 23:11:47
88阅读
机试标题写着是第2次算法方向。一共有4道题目。我当时ac了三道题目。具体的题目名称我不记得了,我先把代码写出来。//文本变换// 本题为考试多行输入输出规范示例,无需提交,不计分。#include
using namespace std;
int main() {
//freopen("1.in","r",stdin);
int t = 0;
cin >> t;
for (int i
转载
2024-05-25 13:48:47
69阅读
10种常用算法代码一道,源远流长,短短几句代码中,往往蕴含着完美的逻辑和精妙的算法!这正是我们程序员追求的东西。我们程序员就应该外修语言,内修算法,数据为根基,算天算地算自己~1、二分法查找(非递归)二分查找法是查找算法里面,经典又比较简单的一种。它适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排序后再查找。二分查找法的运行时间为对数时间O(㏒₂n),即查找到需要的目标位置最多只需要㏒₂
转载
2023-10-21 16:17:57
87阅读
Unity Shader 常用函数列表 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行
转载
2024-08-05 18:47:24
68阅读
下面列出最常见的 14 种算法模式,它们可被用于解决常见的问题。另外还会说明如何识别每种模式,并会为每种模式提供一些问题示例。1.滑动窗口2.二指针或迭代器3.快速和慢速指针4.合并区间5.循环排序6.原地反转链表7.树的宽度优先搜索(Tree BFS)8.树的深度优先搜索(Tree DFS)9.Two Heaps10.子集11.经过修改的二叉搜索12.前 K 个元素13.K 路合并14.拓扑排序
转载
2023-07-28 15:48:04
129阅读
脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合 1、基本
转载
2024-05-13 15:06:03
149阅读
Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名
转载
2024-07-22 15:06:50
91阅读
Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送 3.protobuf方式发送 二、消息中心:(Messa
转载
2024-05-24 20:29:41
41阅读
一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载
2024-06-07 15:55:23
69阅读
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载
2024-04-18 12:49:57
252阅读
概述这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)unity 开发通用框架,适宜新手学习模块入口 BubbleFrameEntry模块1.UI模块 UI_Manager2.事件模块 AppEventDispatcher3.CSV数据管理模块 GameModelManager4.对象池模块 PoolManager5.语言
转载
2023-07-24 21:13:51
741阅读
Component???✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正Rigidbody⚖⚖⚖变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线???RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D ✔1、参数Physics.Linecast ✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray/Ray2D11、参数2、公共
转载
2024-05-07 19:01:21
75阅读