unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设:  在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-04-18 12:49:57
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Component???✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正Rigidbody⚖⚖⚖变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线???RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D ✔1、参数Physics.Linecast ✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray/Ray2D11、参数2、公共
转载 2024-05-07 19:01:21
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层级-Hierarchy 父子关系 父子关系指游戏物体的归属关系 (一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的 (二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值 (三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变 项目-Project (一)可以新建材质 (二)可以导出资源包-unitypackage文件 (三)可以导入资源包 (四)可以新建物理材质   1、动
       Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧
转载 2024-04-29 14:12:41
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Unity3D入门(六):组件与脚本Transform 组件C#脚本 Transform 组件1.组件 组件:Component,游戏物体的组成零件。 Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。 Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。2.Transfor
讲解组件: 1.UI 中的Text控件 橙色:是设置以整个屏幕位置哪位方位为中心点 蓝色:蛇设置具体位置根据上方橙色的类型会变属性(整体来说就是设置位置但这位置中心点就是根据橙色来定的) 以上两个是公共的参数所有控件都有,下面提到修改位置和相对什么中心点呀,就要说不知道了 绿色:这部分就是针对给这个Text这个控件的 可以设置字体基本属性,从图中就可以看出来,比较有意思就是: 几何相对 这个可以设
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工程文件见 github实际效果游戏运行加载主菜单页面点击对应按钮可以打开具体页面,当有具体页面的时候主菜单按钮无法点击,点击右上角的关闭按钮可以关闭该页面,关闭页面后主菜单按钮继续生效UIFramework基本架构基本架构如下图所示UIPanel部分这一部分是用于描述UI面板属性的一些类,分别是UIPanelType、UIPanel、BasePanelUIPanelType这是一个枚举类,用于
转载 2024-05-13 13:20:31
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(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要FQ的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。2.2  加入一个buttonButton 来看看特有的属性:Button PropertiesData 显示的文本Behavior 中的几个:A
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Window_T1 : EditorWindow {     private int num =&nbs
转载 2018-10-23 10:08:43
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文章目录Unity NGUI一. NGUI基础1.1 导入NGUI插件1.2 基本UI资源1.3 制作UI图集1.4 制作UI字体1.5 UIRoot、UIPanel 和 UICamera 组件1.6 Depth (深度)二. 核心组件2.1 UISprite (精灵)2.2 UILabel (标签)2.3 UITexture (纹理)2.4 UIButton (按钮)2.5 UISlider
转载 2024-08-14 17:32:50
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文章目录组件介绍1.盒碰撞器(Box Collider)2.椭圆碰撞器(Sphere Collider)3.胶囊碰撞器(Capsule Collider)4.网格碰撞器(Mesh Collider)碰撞器和触发器属性方法射线检测Ray射线属性方法RaycastHit属性方法QueryTriggerInteraction属性 组件介绍1.盒碰撞器(Box Collider)1.Edit Collo
转载 2024-03-25 16:26:26
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如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。      这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP的继承思想在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A、B、C的功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
转载 2024-08-20 16:58:19
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 一.Transform组件整个场景由节点树组成。节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成。  二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器红色的立方体,1.轮廓。由
转载 2024-05-03 13:26:54
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()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素。 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象。 2、组件(Componen
转载 2024-03-11 17:01:09
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一:RectTransform 组件1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对
转载 2024-05-28 09:57:39
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今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnColl
转载 2024-06-26 05:26:30
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cloth组件属性: 布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体,胶囊和锥形胶囊碰撞,使用两个球碰撞器构造。 这些限制都有助于提高性能。Edit
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就...
转载 2014-11-09 15:03:00
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先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking然后是官方对于Network系统的一些概念https://docs.unity3d.com/Manual/UNetConcepts.html本文不是教程的形式,仅针对自己学习过程中的关键
转载 2024-06-10 07:13:49
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