本节讲解锚点数据的传输.要想多台HoloLens共享,我们之前已经完成了用Unet实现消息的同步,现在还需要同步空间锚点,这样就能实现多台设备看到的物体实是在同一位置了。Windows.Networking.Sockets 服务器和客户端//UWP 下的命名空间 #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WSA using Windows.Networking.Sock
Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少 new 时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少 Object.Instantiate 时内部进行序列化和反序列化而造成的CPU消耗。 想进一步了解对象池模式优化原理的同学可以参阅: 对象池模式:http://gpp.tkchu.me/object-pool.html,本篇主要讲如何实现一个精简并且灵活的
在前面的文章中写过如何搭建SignalR服务端和客户端,也写过如何将Unity3D应用嵌入到WPF中,问题是SignalR服务端和WPF客户端实时通信很简单,SignalR服务端怎么与Unity3D应用实时传输数据呢?下面就开始讨论了。1.问题背景1.1为什么要在Unity3D中实时传输数据?在多人游戏中要实时显示对手的数据,如位置、血量等。在3D业务系统中可能要显示外部提供的一些数据,而这些数据
转载 2024-07-04 20:22:52
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Windows进程共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保留一段内存区域,把硬盘或页文件上的目标文件映射到这段虚拟内存中。注意:在程序实现中必须考虑各进程之间
原创 2021-07-20 15:54:40
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作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器实现敌人生成管理器敌人脚本效果实现波数UI效果音频管理器场景加载效果最后 游戏单例脚本单例模式是1种设计模式:?(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方
转载 2024-07-26 15:44:43
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Unity3D大都用terrain搭建场景,其中包括怎样修改地面,有层级的变化,高低不平的地面。Poly brush如何使用poly brush来达到做成low poly风格的terrain效果:首先安装package:Window->package Manager如下搜索 下载完成后需要导入第二个Samples(我们是用的是URP) 安装完之后上分会出现如下
本节讲解网络通信这一块,Hololens MR应用是UWP的,网络这块客户端使用.NET的System.Net.Sockets会有一些问题,有些同步方法不兼容UWP平台SocketAsyncEventArg可以使用,或者使用Windows.Networking.Sockets。对UWP开发不熟悉的开发者建议先去看一下官方的入门教程,先有个大概了解。为了快速开发,了解整个过程。我先使用Unity
虚空场景效果显示上的要求是:左右两边是虚空的太空场景太空和可行走路径有一个宽度的雾的效果。中间是可行走路径地板上的物品一部分是需要被裁剪的,一部分是不能裁剪的。角色不能越界行走,怪物死亡也只能再区域内。 工具的要求是:要能用笔刷方式画出可行走区域自动生成虚空和边缘区域边缘区域的透明和范围要可控 然后看看生成的场景的节点布局:这里解释下:Ground是地板物品Hollow是虚空
转载 2024-05-13 22:24:10
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1.Project(项目)视图project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。2.Scene(场景)视图Scene视图是Unity最常用的视图之一,盖世兔用来构造游戏场景,用户可以在这个视图中对游戏对系那个进行操作。 :为用户提供
转载 2024-02-11 13:34:54
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 之前实现的数据共享的方式只有两种结构Value和Array。Python中提供了强大的Manager专门用来做数据共享的,Manager是进程间数据共享的高级接口。 Manager()返回的manager对象控制了一个server进程,此进程包含的python对象可以被其他的进程通过proxies来访问。从而达到多进程间数据通信且安全。Manager支持的类型有list, dict,
目录1.进程与线程区别2.Java内存区域3.Java内存模型4.硬件内存架构与Java内存模型5.Java线程与内核硬件关系 1.进程与线程区别进程操作系统中运行的exe程序即可理解为进程,如电脑中独立运行的QQ、WPS等应用程序,一个进程可包含多个线程线程线程为进程中独立运行的执行单元,可理解为QQ中的传文件、开视频、聊天等均为QQ进程中的执行单元2.Java内存区域区域用途说明程序计数器线
一、场景布置首先是简单的场景布置,在3D部分很简单。就几个简单的基本组件,在一个Plane上面放2个Cube,并且上不同颜色的纯色Material。唯一需要大家注意的是,请将两个Cube改好名,以免到时候编程不知道哪个跟哪个。其次是UGUI的布置。左下角是一个名为ActionPanel的Panel,旗下有两个按钮Attack Button和Defend Button,一会儿ActionPanel将
转载 2024-04-03 13:59:26
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当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的
Unity3D-高通AR-《狼来了》-4AR场景中的UI交互1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性1.2 设置按钮对应图片1.3 设置按钮的位置2.播放角色动画2.1 角色动画的控制器文件2.2 编写按钮脚本2.3 使用脚本,实现动画播放3. 完成其他动作按钮4. 实现退出按钮 1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性场景中创建UI | Butt
unity中小地图的应用很广泛,目前多采用两种方式。1、在unity俯视角下通过截图截取小地图背景图片,如图所示;优点就是简单便捷,缺点是小地图高、宽需要确定不能通随意改变、不能做一些镜头特效例如缩放地图等。2,、通过摄像机投影到texture上,通过GUI直接绘制出来。缺点是操作步骤相对繁琐、优点是小地图是实时投影绘制可以通过脚本控制各种视角特效。下面就对第二种方式做一个简单的实例,并详细列出操
转载 2024-05-29 00:53:21
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‘Community’ is one of the first things we hear when we ask why people chose to create with Unity in the first place. Extremely enthusiastic, passionate, and supportive, the Unity community is truly un
转载 2024-04-17 17:38:14
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佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的。为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。 Anchor Sharing 空间锚共享在HoloLens扫描空间环境后,用户可以通过手动或者编程来选
一、每个线程执行的代码相同若每个线程执行的代码相同,共享数据就比较方便。可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中就有那个共享数据。public class MultiThreadShareData1{ public static void main(String[] args) {  SaleTickets sale = new SaleTickets(); &nb
推荐 原创 2014-02-07 12:46:12
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进程共享数据技术是每个操作系统都具有的特性,而每个操作系统都会略有不同,而思路方面都是一致的。经过整理,各操作系统进程共享数据技术存在以下四种方法1:管道数据2:Socket数据3:共享内存4:文件方式之 前广州某项目曾经考虑过使用管道实现,当然后来考虑到压力并不是很大,就改用文件方式处理了。Socket数据就比较直接了,同正常的网络socket一 致。共享内存技术是本文的一个重点介绍的内容。
最有效的方法如下操作:在运行中键入gpedit.msc打开组策略(我的是WIN8.1的,可能描述上有小差别),本地计算机=计算机配置=WINDOWS设置=安全设置=本地策略=用户权限分配(将策略名称带拒绝的里面内容全部删除掉)再返回上一级安全选项=(将内容带SAM禁用,空密码禁用,开启来宾账户),关闭后,打开控制面板网络和共享中心=更改高级共享设置=选择启用网络发现=保存更改即可;关闭后右击桌面计
转载 2018-05-23 09:24:35
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