** 利用bedtools筛选基因组数据中显著区域与QTL交集区域**总的来说,bedtools工具是用于广泛的基因组学分析任务的一把利器。最广泛使用的工具能够实现基因组算术:即基因组上的集合理论。例如,bedtools允许人们从广泛使用的基因组文件格式(如BAM、BED、GFF/GTF、VCF)的多个文件中交叉、合并、计数、互补和基因组区间。虽然每个单独的工具被设计用来做一个相对简单的任务(例如
最近只写了一篇关于Unity的文章。这一次是 https 通信。 BestHTTP 允许使用 TLS1.2 进行 https 通信! 在 Unity 中与服务器通信时,WWW 类使通信变得非常简单。 但是,虽然 WWW 类可以轻松实现通信功能,但它隐藏了很多细节,因此,如果你想做更多的更进一步的操作
原创 2021-07-19 13:58:02
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简介我用的是1.6版,附百度云地
转载 2022-12-27 10:19:27
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简介选择besthttp pro 1.7.8 版本 支持64位IL2CPP处理;h
转载 2023-01-05 13:44:25
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Unity (BestHTTP)数据请求及文件下载Unity工程中关于HTTP的使用非常常见,Unity本身集成的WWW便可以进行网络请求处理,但是,WWW本身却有很多的局限性,而BestHttp插件却把HTTP这一块处理的很好,今天学习了一下,并做个简单的笔记,写一个小Demo创建APIRequestTest对象来管理程序执行过程中关于HTTP的数据请求及下载 这个脚本中有请求完成回调,下载进度
Assetbundle的下载这一块,是耗时最久的,也是最复杂的。步骤为对比版本号,不同则对比信息配置文件,然后去差异下载更新。做之前听网友们说已经不用www了,说是besthttp插件,非常好用。然后去试了下,确实好用,但是后面下载写入的时候会偶尔报异常,下载0kb的文件,而且看log根本看不出个所以然,没办法又换回了www。besthttp有个比较好的地方是可以设置下载到一定的量就去触发下载回调
转载 2024-02-24 11:12:46
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目录UnityWebRequest 简介HTTP网络通信流程HTTP 三点注意事项HTTP请求HTTP响应例子使用Unity内置的UnityWebRequest类进行HTTP请求(GET)使用BestHTTP插件进行HTTP请求(GET)使用Unity内置的UnityWebRequest类进行HTTP请求(POST)HTTP请求方法HTTP状态码URL的编码解码 UnityWebRequest
转载 2024-04-10 10:42:15
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目录1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测3.注意3.1 需要重连4.操作1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测unity websockt断线重连和心跳检测_unity断线重连本篇文章是基于BestHttp插件实现的webso
转载 2024-05-05 18:21:01
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目录在unity2021中,WWW的资源加载方式过时了,新的方法为UnityWebRequest BestHttp的Get方式和Post方式 部分API在unity2021中,WWW的资源加载方式过时了,新的方法为UnityWebRequest实际开发过程中,游戏APP通常在连接游戏服务器之前先从web服务器获取GM配置的相关信息,这里模拟服务器和前端的简单交互,用Unity的
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
原创 2018-06-28 14:53:53
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本篇文章是基于BestHttp插件实现的websocket,大家可以搜索这个插件进行学习使用。websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是完全是独立的协议,通常情况下,http是单向的web 服务,而websocket是全双工的,服务器和客户端可以实时的传输信息,在引用时他们可以在http服务器上同时部署。
转载 2023-11-25 20:24:03
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问题发现最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示:游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事件时,本方或对方正处于掉线状态导致该事件发送失败,客户端就无法正常响应。断线与重连的频繁程度可