unity中小地图的应用很广泛,目前多采用两种方式。1、在unity俯视角下通过截图截取小地图背景图片,如图所示;优点就是简单便捷,缺点是小地图高、宽需要确定不能通随意改变、不能做一些镜头特效例如缩放地图等。2,、通过摄像机投影到texture上,通过GUI直接绘制出来。缺点是操作步骤相对繁琐、优点是小地图是实时投影绘制可以通过脚本控制各种视角特效。下面就对第二种方式做一个简单的实例,并详细列出操
转载 2024-05-29 00:53:21
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 第一 你得优化美术,减少模型面数。 第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 第五 你可以采用脚本分房间或者
它在“Loader”完成加载必要的资源后被调用。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (二十) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:04:08
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函数负责在 DOM(文档对象模型)中创建和设置 RankGui 板。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十七) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:05:05
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Earth 类创建地球的 3D 表示,具有动画气氛以及在 3D 和 2D 地图材质之间交换的能力。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-13 13:52:07
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* 上面的代码在JavaScript中定义了各种变量和常量。这些变量用于存储与地球直径、不同元素的偏移、图像和数据是放出代码。
原创 2023-12-13 13:52:35
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* ParseGis 类负责解析 GIS 数据并在 3D 场景中创建多边形。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十) - 小专栏。请不
原创 2023-12-15 10:36:16
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在终章会放出静态文件,目前只是放出代码import {Constant} from ‘./Constant’; import {Poly} from ‘./Poly’; import {Earth} from ‘./Earth’; exportclassCourseGui{ constructor() { this.moveCursor = true; this.constructio
原创 2023-12-19 10:22:43
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类原型上定义的方法。它需要多个参数来定义要在动态纹理上绘制的文本的属性。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十五) - 小专栏。代码。
原创 2023-12-19 10:22:52
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请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。/* 背景类将场景的清晰颜色设置为特定颜色。
原创 2023-12-13 13:51:28
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* Mat 类负责设置和管理 3D 场景中使用的材质,包括地球、月球和国家的材质。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-13 13:51:57
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* 该代码块正在检查是否存在先前创建的“OutLine”类的实例。如果存在,它会处理该实例的“lineSystem”属性。然后,它检查当
原创 2023-12-15 10:36:52
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行将变量“cf”的值分配给“Poly”类实例的“iso3”属性。”行将“cg”的值分配给“Poly”类实例的“multiPolygon”属性。”行将“y”的值分配给储已创建的“Poly”类的所有实例。
原创 2023-12-15 10:37:00
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十三) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。//针对部分内置ui。
原创 2023-12-19 10:23:00
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前文:设计模式的七大原则单例模式编写一个接口,实现代理设计模式迭代器模式工厂模式Spring的入门(概述)Bean的相关配置以及Spring的配置p名称空间的属性注入、集合属性的注入以及Spring分模块配置文章目录前文:原型模式基本介绍举例原型模式在 Spring 框架中的应用 在介绍原型设计模式之前先看下下面这段代码 定义一个 Sheep 类package com.java.springte
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十九) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:03:56
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在终章会放出静态文件,目前只是放出代码import {Constant} from ‘./Constant’; import {Compute} from ‘./Compute’; import {Loader} from ‘./Loader’; import {RankGui} from ‘./RankGui’; exportclassImoca{ constructor (y, w,
原创 2023-12-10 09:04:28
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十六) - 小专栏。不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:04:57
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CameraLight”类负责在场景中设置相机和照明,以及在比赛期间移动相机。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-13 13:51:42
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函数用于将表示球体上的点的 3D 矢量转换为其相应的纬度和经度坐标。基础类 ComputeClass 负责坐标计算和一
原创 2023-12-13 13:52:23
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