目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2024-07-29 10:12:19
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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1、开始使用 下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
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2024-03-16 10:15:04
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摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的
目录 AssetBundleAssetBundle Manager EasySaveUGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI
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2024-05-07 18:10:16
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腾讯语音插件gvoice,基于unity至于导入插件什么的就不多说,多的是教程,但是详细的使用教程少的可怜,也是踩了好多坑,才算调试通.新建一个语音模块管理器 GVoiceManager,做成单例方便调用public static GVoiceManager _Instance;
private IGCloudVoice m_voiceengine; //语音引擎,建议全局唯一
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2024-02-24 17:55:12
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引言:小生今日分享的是NB哄哄的动画插件DoTween的学习记录
适合人群:Unity初学者
开启学习之旅吧!
简介:DoTween作为一款动画插件,前身是HOTween,支持可视化编辑,适用于2D和3D场景。
插件可以在资源商店购买,分为免费版和收费版。这里提供一个Pro版的!
官网:
http://dotween.demigiant
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2024-04-05 21:29:28
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一,git初始化让git知道你是谁, 设置"昵称或姓名" (设置的昵称会在提交之后,在码云提交信息中展示。)git config --global user.name 设置邮箱git config --global user.email如下图所示,Uunknown 是未设置user.name时候提交的。 二、在码云创建项目2.
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(二)——数据节点抽象目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码我们需要两种数据类型,一种是对话树(DialogTr
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2024-08-15 11:24:31
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目录 对话框的触发状态机制作动图脚本自动生成对话内容方式一方式二 对话框首先要制作好模板,包括提前设置好字体属性和图片位置,当然,理论上讲这些是可以用代码进行控制的。对话框的触发对话框的触发一般有两种方式,一种是鼠标点击触发,另一种是主角靠近时触发。这两种其实都是一种思路,利用Unity封装好的事件机制就可以制作。Unity还帮我们把其中鼠标点击的事件机制封装成UIButton,可以直接添加
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2024-05-01 14:57:30
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1 水波特效原理 水面特效 中基于 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含波纹、起伏、折射、泡沫等细节,本文将基于屏幕后处理实现环形水波特效。 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变
用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证。下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题。 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia ma
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2021-07-20 14:13:04
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[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作
原创
2022-04-24 22:13:39
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资料/资源Unity手册:Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手册Playground官方教程:Unity Playground - Unity LearnPlayground下载安装:Unity Playground | 视频教程项目资源 | Unity Asset Store(安装方法见Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作)Playgroun
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2024-05-09 08:51:26
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需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可以看到FilpOver脚本。这便是控制具体翻页的脚本。代码结构分析(伪代码)如下:在Awake()与Start()函数中:初始化整本书:  
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2024-06-06 22:48:33
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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2022-01-21 11:19:29
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