目录   对话框的触发状态机制作动图脚本自动生成对话内容方式一方式二  对话框首先要制作好模板,包括提前设置好字体属性和图片位置,当然,理论上讲这些是可以用代码进行控制的。对话框的触发对话框的触发一般有两种方式,一种是鼠标点击触发,另一种是主角靠近时触发。这两种其实都是一种思路,利用Unity封装好的事件机制就可以制作。Unity还帮我们把其中鼠标点击的事件机制封装成UIButton,可以直接添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(二)——数据节点抽象目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示  
 Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码我们需要两种数据类型,一种是对话树(DialogTr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unityunity有个特点:组件多,代码少但对于初学者还是很友好的?只要有c++ c 这一类语言的基础unity就非常容易上手 初学者必备?话不多说 开始教程unity安装个人觉得这个还是比较麻烦我下载的版本是2020 3.26f1c1如果你还没下载可以下载这个版本正式开始点确定现在,你应该是这样的界面(不一样也不要紧) 开始操作首先,我们来创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好是万能的懒懒酱       After effects为视觉效果艺术家和动画设计师带来了大量的效果。然而,第三方开发人员提供了更多独特插件,供After Effects使用。在这里可以帮助你了解哪些插件是最流行的最受欢迎的。第10名:Looks(多功能调色插件)强大的视频色彩校正调色插件,拥有众多调色工具,能够随意组合,某些理念其实比达芬奇调色软件都还超前;超过200多种可调整            
                
         
            
            
            
            开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框。当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            谈话准备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一直想弄个MMORPG ,发现了这个牛逼的插件,但我是小白,苦于网上没教程,就尝试下翻译技术文档,我技术渣英文渣,只求抛砖引玉引大神出来,有错欢迎指出来,我共享翻译文档,希望大神更正,我会在更正错误的地方打括号留下大神的名字重新上传翻译文档(:D)。翻译文档链接:http://yunpan.cn/cQC2J4GVzQcDf(提取码:777a)UlitimateMMORPG插件链接htt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html  参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667  虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-23 13:29:34
                            
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            artDialog:
artDialog是一个基于javascript编写的对话框组件,它
[url]http://www.planeart.cn/demo/artDialog/index.html[/url]...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-21 13:48:33
                            
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            文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。       使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。       作            
                
         
            
            
            
                    总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2D_Toolkit 2d动画开发插件包 
 FingerGestures 触摸插件 
 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 
 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 
 Playmaker_1.21 可视化编程插件 
 RageSpline            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 19:11:13
                            
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