一、开使你的第一个DLL专案 1.File->Close all->File->New﹝DLL﹞代码: //自动产生Code如下 library Project2; //ls, Classes; {$R *.RES}
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2023-08-31 11:05:18
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
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2024-04-08 11:15:08
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
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2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
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# Java制作DLL的科普文章
## 引言
在现代软件开发中,Java以其跨平台的特性在客户端和服务器端应用中广泛使用。然而,有时我们希望利用本地库(如DLL)来提高性能或访问特定的系统功能。通过Java调用DLL可以让我们充分利用已有的C/C++代码和库。本文将详细介绍如何使用Java制作和调用DLL,并提供相应的代码示例。
## 什么是DLL?
DLL(动态链接库)是一种包含代码和数
原创
2024-08-12 05:25:43
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# Java制作DLL
## 介绍
在Java中,我们可以使用JNI(Java Native Interface)来调用C或C++编写的动态链接库(DLL)。通过使用JNI,我们可以在Java中使用底层的C或C++代码,以充分发挥Java和C/C++的优势。
本文将介绍如何在Java中制作DLL,并提供相关的代码示例。
## 准备工作
在开始制作DLL之前,我们需要安装Java JDK和
原创
2023-08-11 08:03:50
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Delphi制作DLL一 Dll的制作一般步骤二 参数传递三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理]四 全局变量的使用五
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2023-08-31 10:28:55
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1、配置mingw环境,下载使用的mingw下的库windows和linux中都可以(windows中gxx命令)(linux中i686-w64-mingw32-gxx和x86-w64-mingw32-gxx)2、dll的头文件#ifndef _DLLTEST_H#define _DLLTEST_H#include <stdio.h>#define EXPORT __declspec(
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精选
2016-10-08 18:26:21
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在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。 首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
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2024-03-03 14:54:40
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正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
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2024-06-08 16:36:13
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1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,
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2024-05-06 08:52:38
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Delphi制作DLL一 Dll的制作一般步骤 二 参数传递 三 DL
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2013-04-06 17:04:00
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首先用vc建立一个dll工程然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下1extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:#include "testunity.h"int testunity(){ return 0;//这
原创
2021-12-15 17:26:14
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
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2024-03-18 06:23:44
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接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。 1.创建DLL 困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
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2024-05-08 16:39:17
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对D
之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
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2024-08-17 09:58:13
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1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAt