目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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在这篇博文中,我们将一起探索如何进行 Unity 的 iOS 插件开发,解决常见问题,并为你的开发过程提供指导和优化技巧。下面将详尽的描述环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,以及排错指南。
## 环境准备
首先,我们需要在开始开发之前准备好环境。确保你已经安装了以下前置依赖:
- **Unity**(版本 2020.3 或更高)
- **Xcode**(最新版)
- **Coc
我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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IOS平台第三方插件开发指导
插件开发
技术架构HTML5+ 基座扩展采用三层结构,JS层、PluginBridge层和Native层。 三层功能分别是: JS层: 在Webview页面调用,触发Native层代码,获取执行结果。 PluginBridge层: 将JS层请求进行处理,触发Native层扩展插件代码。 Native层: 插件扩展的平
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2023-12-07 06:05:45
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今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上可以买到原装正版,价格在50以内很便宜,有条件的人可以去体验一下。在正式开始之前,先说明一下本节需要对Unity3D引擎有一
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2024-07-25 09:57:18
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IOS插件化开发概述 2015-02-10 | 方海龙的... | 首先,了解一下插件开发的应用价值。 最重要的一点,就是可以使软件的内容不僵化。由于插件可以通过网络进行传输,并且实时的展示出来(感谢cocoa的动态特性),因
一、插件开发的起因1.日常开发过程中会碰到许多重复且复杂的操作过程,比如数据的存储,资源文件的管理等等,我们在做这些事情的时候会浪贵很多的时间以及精力。2.人为操作一些事情的时候,或多或少会出现一些问题。二、插件的作用1.提高项目开发的效率2.增加项目开发的质里3.增加团队合作的方便三、菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)一般会在 Project-->Assets底下创建一个Edit
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2023-07-25 23:57:24
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# 实现 Unity Android iOS 插件
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发Android和iOS平台上的游戏。而插件是一种扩展Unity功能的方式,可以实现一些原生平台的特定功能。本文将向你介绍如何实现Unity Android iOS插件。
## 流程概述
下面是整个流程的简单概述:
```mermaid
journey
title Unit
原创
2023-08-31 04:07:27
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# Unity下载iOS插件的完整指南
## 一、流程概述
在Unity中下载并使用iOS插件大致可以分为以下几个步骤。以下是整个流程的简要表格:
| 步骤 | 描述 | 备注 |
|------|--------------------------------------|------
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
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2024-01-03 17:57:24
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
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2023-11-23 11:32:43
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解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
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2024-05-09 08:41:00
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
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这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus) 他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅 所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件
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2023-12-30 18:25:33
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IOS开发人员经常使用的10个Xcode插件
申请达人,去除赞助商链接
一个合适的插件意味着它能够适应不同的开发环境,Sublime Text 和TextMate就是非常好的样例。你知道Xcode也支持插件吗?假设你不知道我也不会感到吃惊,由于苹果公司并没有在花力气去宣传Xcode的这个功能,并且官网上关
Xcode插件神器 作为iOS开发人员,不了解些常用的插件,不使用插件,开发效率怎么会够快呢?那么问题来了,现在的你,使用过哪些xcode插件?如果没有使用过插件,那么很遗憾,您错过了很多好用的工具!
插件管理器 既然使用xcode插件,就应该想想有没有插件管理器呢?是的,有一个灰常有名的插件管理器叫Alcatraz,关于这个插件管理器如何安装,请参考官方文档 如果您已
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
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2023-09-21 06:16:16
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Ios插件开发 http://www.exmobi.cn/course/course_26.html Android插件开发 http://www.exmobi.cn/course/course_25.html
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2016-04-11 09:38:00
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