摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的
目录 AssetBundleAssetBundle Manager EasySaveUGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI
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2024-05-07 18:10:16
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Emitters Emitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。 要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还
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2024-05-23 20:13:29
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基本设置和样本场景(这一步非常非常非常的重要,重要的事情要说3遍)导入OBI包后,首先/ Obi / Gizmos和/ Obi / Editor Default Resources文件夹移动到Assets文件夹下. 如果不这样做会导致错误。移动后,让我们打开示范场景的Sample Scenes Pulley。当您运行,你可以看到运动,如以下。 这里的关键是以下三种:Obi Handle
Flux可创建sequence,能像脚本那样控制什么时候做什么,但它是可视化的操作极为方便。 1.介绍Flux unity一款插件,它将unity带入电影制作范畴,当然也能在应用到游戏过场动画、引导动画、剧情动画、技能整体表现等等。它包括Flux editor window和Inspector window两部分。 Sequence 序列:可包含多个Container,是主要
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2024-04-08 19:16:12
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1、开始使用 下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
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2024-03-16 10:15:04
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值得学习的C语言开源项目Libeventlibev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。下载链接:https://github.com/libevent/libeve
unity插件_试用_流体ObiFluid原理分析(个人看法)基础组件说明(试用,只介绍关键参数)ObiFluildRenderer(摄像机上实际渲染的组件)Obi Solver(解决者,解算器)Obi Emitter(发射器)ObiParticleRenderer(液体的renderer)EmitterShape(发射器类型)Rig相关相关ScriptableObjectObiEmitterM
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2024-05-22 21:20:51
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前言因为工作上的功能,查询到该插件;下载后最终也未选择该插件,不过这里将学习的过程分享一下,方便后来者学习;感觉这个插件已经停止更新了,不过该插件还是很强大的;不知道是否真的能通过该插件实现宣传视频的效果,个人感觉花一定的时间可能可以实现。宣传效果插件效果安装插件只需要将.unitypackage文件拖入工程即可。 导入成功后,顶部菜单会多出一个NVIDIA选项:可以添加组件和创建资源。而Proj
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2024-05-22 14:46:44
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2024-07-29 10:12:19
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、控制一个带有刚体的小球的速度 2、通过跳跃来支持垂直方向的移动 3、检测地面及其角度 4、使用ProBuilder创建一个测试场景 5、沿着斜坡移动 这是有关
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2024-05-23 19:46:06
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我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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文章目录流体简介.域.创建域.直接创建.通过物体创建.域的属性.设置.液体(域类型为液体时).扩散.网格.气体(域类型为气体时).消融.噪波.视图显示.缓存.流.创建水.创建火与烟.流来源.初始速度.渲染火与烟.效果器. 流体简介.1 流体用于模拟水流,烟雾等效果 2 流体一共有三种类型,域,流,效果器。域.1 所有的流体效果都只能在域中展示,流体效果不会超出域的范围创建域.直接创建.1 新建一
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2024-03-30 07:48:51
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之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于需要自己实现Shader,简单的同一速度移动是很容易
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2024-05-28 09:48:48
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## Python流体插件实现流程
### 1. 确定需求和目标
在开始开发之前,我们首先要明确需求和目标。流体插件是用来处理流体力学模拟的工具,它可以模拟流体的运动和相互作用。我们的目标是实现一个Python流体插件,使得用户可以方便地使用Python进行流体模拟。
### 2. 设计插件架构
在开始编码之前,我们需要设计插件的架构。一个基本的流体插件通常包含以下几个部分:
- 流体域(F
原创
2023-11-21 14:55:58
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什么是CAE?作者:华仔浏览:1149时间:2016-08-10 14:18标签:摘要:CAE(ComputerAidedEngineering)是用计算机辅助求解复杂工程和产品结构强度、刚度、屈曲稳定性、动力响应、热传导、三维多体接触、弹塑性等力学性能的分析计算以及结构性能的优化设计等问题的一种近似数值分析方法。其基本思想是将一个形状复杂的连续体的求解区域分解为有限的形式简单的子区域,即将一个连
是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~由于仿真软件需要耗费大量计算资源,许多计算机辅助工程 (CAE) 应用都可以从 GPU 的并行处理能力中大受裨益。与 CPU 相比,GPU 的密度更高而总体拥有成本更低,因此具有明显的性价比优势,今天为大家分享基于CFD领域的GPU加速体验。计算流体仿真力学,英文全称Computational Fluid Dynamics,缩写为CFD,它是数值数学和计算机
放一下跟着做的教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/373361388首先场景需要有四个组件,并且需要禁用场景中的几个组件,要不然会冲突:通过选择窗口(Window) > 环境光源混合器(Env.Light Mixer),从编辑器主菜单打开环境光源混合器(Environment Light Mixer): 先创建天空大气,然后再创建体积云。有一个需要注意的地方,目前