理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。以FBX与Generic类型的骨骼蒙皮动画为主要叙述。官方链接: 模型 - Unity 手册3D资源文件-模型与动画 基本概念首先,我们得知道,3d游戏中,我们说到一个模型动画的时候,包含两个部分,一个是模型,一个是动画,都来自于.fbx格式文件,或其他支持的格式文件:模型文件格式 - Unity 手册。本篇是以.fbx格式文件为叙述。模
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2024-05-13 16:19:09
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【原创不易,若喜欢请收藏点赞✧ (ˊωˋ*) ✧】本文(第3篇)目标发现同学们还是有一点怯怯的放不开,其实完全不用害怕也无需担心,记得第1篇教程里说的,不要怂就是干!有什么好奇的随便整随便点,操作unity3d并不会对你的电脑带来任何影响,大不了把整个项目删了从头新建,没啥大不了的。第3章打算讲解一些和开拓思路有关的东西,葡萄园是不是没什么感觉?这个版本我们换一个玄幻的背景,非常简单,和程
在unity的标准资源包中,包含了一个叫做 Third Person Controller的东西,这个东西是一个unity实现的角色控制器,下面来研究一下它是怎么实现的。这个控制系统,主要由以下几部分构成:Third Person User ControlThird Person Character摄像机控制脚本下面一一讲解这些部分:首先 Third Person User Control 和 T
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2024-07-25 12:35:04
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摘要:通过上一篇咱们知道了播放动画需要使用Animator,那么如何用代码控制动画呢?
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。
“智哥,我现在做的吃鸡游戏没有人物,看着好奇怪啊,从哪能搞点人物模型呢?”“号外号外:本人已与百度达成合作,以后有任何问题,只要在百度中输入问题就可瞬间获得答案,方便快捷,
对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behavi
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2024-07-21 11:27:29
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最近的项目用SpriteRenderer+Animation的方式播放序列帧,unity编辑器里是可以正常播放没问题的,但打包出去后,发现一闪一闪的,什么玩意啊。。。然后搜索了一下文章,看到个大佬写的,换成image播放序列帧就可以了。好了问题解决是解决了。然后我发现挂上脚本后,因为脚本上有个精灵体数组,要自己一个一个添加,比较麻烦。于是我改了下动态加载,代码如下:using UnityEngin
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2024-05-09 10:52:05
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刚刚在草稿箱里发现一堆草稿。。。修改一下赶紧发出来。。。名词解释什么是animation本质上讲,动画就是以时间帧的方式记录物体某一时刻的状态,然后按一定顺序与时间间隔进行切换。所有软件的动画原理都是如此。什么是Animatoranimator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。然而,animator最
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2024-02-13 12:22:42
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Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!状态机行为在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放状态时收到以下回调:• OnStateEnter• OnStateUpdate• OnStateEx
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2024-08-06 18:07:06
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这个老版本的可以借鉴,新版的已经出来了,结果如上图。。。如图所示,里面有开始,暂停,重播,关闭按钮,同时有一个播放视频的进度条,以及后面两个显示时间总长度和实时时间的文本,以及中间播放视频的RawImage。上一次写了如何设置RawImage进行自动播放,这次就直接用代码控制,同时还有进度条的控制。在写代码之前,还需要把按钮和组件相对的设置好,以及RawImage的设置调整好using Syste
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2024-02-28 11:31:39
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Unity3D UGUI 循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。 Demo下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1hvVvHmmTwOuA3SSqfeuNqg 提取码: xj12 下面上代码: using System.Collections;
using Sys
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2024-04-26 17:56:40
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Animation动画窗口Animation窗口 直译就是动画窗口它主要用于在unity内部创建和修改动画所有在场最中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画 原理: 制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果关键词说明动画时间轴:每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束我们可以在动画时间轴上编辑
运行环境:Unity 2018.4.0f1、DOTween v1.2.280、DOTweenPro v1.0.155原因: UGUI上的元素,都采用 RectTransform 组件进行变换。在Inspector上显示的坐标都是 anchoredPosition,而非 localPosition。anchoredPosition 和 loc
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2024-05-30 12:36:00
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Unity android客户端实现双击跳过动画播放首先说一下我们要实现的效果。在unity中播放动画时,当第一次点击屏幕会弹出一个“再次点击跳过视频播放”的提示。再次点击则跳过播放。 也是最近项目上提到的新东西,unity要在移动端播放片头动画时我们使用Handheld.PlayFullScreenMovie()这个函数来播放动画。但是用这个来播放动画只能实现点击一次就跳过,但我们要实现的是第
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2024-03-04 02:19:18
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粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。
今天我们将为大家分享来自Synapse Games的技术美术David Finseth的教程文章,他将介绍使用Unity中制作粒子特效的流程和开发技巧。本文中所使用的案
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2024-08-22 10:59:54
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在很多实际场景中,我们经常需要根据特定的事件(比如玩家输入,敌人受到攻击等)来播放不同的动画。这需要我们了解一下Animator,Animator Controller和基础的动画状态机。创建一个开门的动画 首先我们来创建一个简单的开门动画,示例中的门的模型来自官方教程。其实我们也可以用一
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2024-02-25 05:52:48
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前言Unity 中的动画,是基于属性绑定、关键帧、按时间在关键帧之间插值的原理实现的,本文将模拟 Unity 动画机制实现简单的动画系统。Clip 与 关键帧的定义首先模仿 Unity 的 Animation Clip,我们定义一个 Clip类。 因为需要保存动画数据,所以需要继承 ScriptableObject 类,我们需要保存的数据有 关键帧数组、是否循环、播放时长
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2024-05-17 02:08:42
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一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题有时候会发现animation无法拖入animator中这里就要说一下了 其实ctrl+6调出animation窗口的时候k的animat
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2024-03-07 12:27:54
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DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 10), 2);1.myValue已在外界声明;前两个是两个lambda表达式,第一个是返回myValue,第二个是将x的值赋给myValue,x是插件自动计算出来的;第三个参数为目标位置,第四个参数为时间DOMove(new Vector3(0, 0, 0),
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2024-07-25 10:51:54
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想到点就记录点吧1.2.今天做列车移动时总出现列车莫名其妙的运动,最后发现是其他物体与车碰撞导致的。3.做动画偶尔会遇到奇怪现象,如前后两帧position.x没有变化,但中间帧确变化了。 解决方法:不要勾选下图的Auto。4.动画种类,以前遇到过动画播放不了的问题,就是Generic的动画不能常规的play(),但当时又不知如何转换成老动画。解决方法:如下,Legacy对应老动画,Ge
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2024-05-12 16:33:55
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前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于自己的理解,在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本。本文将从原理层面分析Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录笔者使用Retargeting时遇到的问题和解决方法
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2024-05-19 21:36:15
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