使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility
Panel——>点击SetupDoTween即可。DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。**一,最先简单的使用一下DOTween:using UnityEngine;using System.Collections;us
原创
2021-12-15 18:07:17
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https://blog..net/xiaoguomumu/article/details/75243425
原创
2022-01-11 15:05:24
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DoTween的运动方式1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化postion=Vector3.zero;DOTween.To(()=>pos), 5f);...
原创
2022-11-02 13:43:12
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前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。 DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016
原创
2021-07-20 16:42:04
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一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
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2021-08-12 00:15:52
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多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
原创
2021-07-20 17:41:32
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前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://d
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2021-07-20 16:56:53
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Unity3D打包成webgl后UGUI不显示中文文字
原创
2024-03-05 15:48:28
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Image组件:动态改变Source Image.1.gameObject.GetComponent().p_w_picpath.sprite = YourSprite; (YourSPrite的获取方法有我是在前面定义Spites数组,拉图片入去的.有更好的方法请告诉我..)2.gameObject.GetComponent.<Image>().sprite=
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2017-10-30 11:04:28
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将文本中的 空格换为(\u00A0\u00A0)字符即可 代码: info.Content.Replace(" ", "\u00A0\u00A0") ...
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2021-08-13 15:55:00
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一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour {
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2021-04-28 21:10:32
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://blog..net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文...
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2017-05-24 11:21:00
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unity这东西感觉挺坑
在mac上build的时候遇到error
IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212
Additional information: Object reference not set to an
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2017-10-23 14:14:00
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http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801为NGUI panel 添加 sorting layer接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了...
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2016-05-14 14:32:00
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前言DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会改变。一、术语Tweener 一个tween控制value和animatesSequence 一个特殊的tween,并不是控制value,和其它的tween一起成为一个动画组Tween 一个普通词,既可以表示 Tweener 也可以表示 序列Nested tw
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2021-12-15 18:05:38
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1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)Font Texture占用内存问题4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间 ...
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2021-08-04 17:14:00
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相信点到这里进来的老哥们,八成也是遇到了我这样的问题:美术做了一个特效,这个特效可能是粒子,也可能是一个MeshRender。然后策划想让这个特效显示在image A上面,image B下面。就是要各种穿插,那么要如何解决这个穿插层级问题呢。废话不多说,此处用到了知乎某大佬的解决方案。先看效果图:这里RawImage用来渲染特效,可以很完美的利用UGUI自己的层级关系,显示在Image A上面,Image B下面。原理不做赘述,主要用到了Raw Image和Camera的Targ
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2021-11-18 15:38:11
2737阅读
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
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2022-12-13 14:43:19
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