运行环境:Unity 2018.4.0f1、DOTween v1.2.280、DOTweenPro v1.0.155原因:     UGUI上的元素,都采用 RectTransform 组件进行变换。在Inspector上显示的坐标都是 anchoredPosition,而非 localPosition。anchoredPosition 和 loc
想到点就记录点吧1.2.今天做列车移动时总出现列车莫名其妙的运动,最后发现是其他物体与车碰撞导致的。3.做动画偶尔会遇到奇怪现象,如前后两帧position.x没有变化,但中间帧确变化了。 解决方法:不要勾选下图的Auto。4.动画种类,以前遇到过动画播放不了的问题,就是Generic的动画不能常规的play(),但当时又不知如何转换成老动画。解决方法:如下,Legacy对应老动画,Ge
转载 2024-05-12 16:33:55
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一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题有时候会发现animation无法拖入animator中这里就要说一下了 其实ctrl+6调出animation窗口的时候k的animat
转载 2024-03-07 12:27:54
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1.使用unity的MovieTexture播放视频在物体上,对象只能在电脑上2.移动端播放全屏视频 Handheld.PlayFullScreenMovie(),视频文件必须放置在StreamingAssets文件夹下3.Unity的其他特殊文件夹??4.Unity实例化物体(destObject,position,rotation,parent)和(destObject,position,ro
1.Cinemachine中创建的Virtual Camera在并不存在,只是影响添加了Cinemachine Brain组件的摄像机,相当于预先为摄像机提供几个移动的点位 2.TimeLine播放完成后,所有受控制的物体的位置、坐标等信息都将与其轨道的最后一帧的状态保持一致 3.当某个组件被放在TimeLine中,且TimeLine正在播放时,将暂时无法通过代码修改这个组件(比如移动,动画播放
前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作
原创 2023-01-05 12:51:33
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理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。以FBX与Generic类型的骨骼蒙皮动画为主要叙述。官方链接: 模型 - Unity 手册3D资源文件-模型与动画 基本概念首先,我们得知道,3d游戏中,我们说到一个模型动画的时候,包含两个部分,一个是模型,一个是动画,都来自于.fbx格式文件,或其他支持的格式文件:模型文件格式 - Unity 手册。本篇是以.fbx格式文件为叙述。模
unity & Maya中模型动画可能存在的问题总结问题概述1、模型在播放动画时,位置无法更改(无法改动位置,被固定在某个位置)2、未运行游戏时可以更改模型大小,但是运行时模型大小Scale无法更改的情况3、两个模型用同一个动画文件(具有相同的骨骼或结构),但是unity中一个模型正常,一个模型动画不正常4、在Maya中使用绑定好的骨骼做好动画文件,但导出fbx文件时,模型中的动画丢失(
转载 2024-03-27 08:45:29
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刚刚在草稿箱里发现一堆草稿。。。修改一下赶紧发出来。。。名词解释什么是animation本质上讲,动画就是以时间帧的方式记录物体某一时刻的状态,然后按一定顺序与时间间隔进行切换。所有软件的动画原理都是如此。什么是Animatoranimator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。然而,animator最
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!状态机行为在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放状态时收到以下回调:• OnStateEnter• OnStateUpdate• OnStateEx
转载 2024-08-06 18:07:06
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Unity android客户端实现双击跳过动画播放首先说一下我们要实现的效果。在unity播放动画时,当第一次点击屏幕会弹出一个“再次点击跳过视频播放”的提示。再次点击则跳过播放。 也是最近项目上提到的新东西,unity要在移动端播放片头动画时我们使用Handheld.PlayFullScreenMovie()这个函数来播放动画。但是用这个来播放动画只能实现点击一次就跳过,但我们要实现的是第
【原创不易,若喜欢请收藏点赞✧ (ˊωˋ*) ✧】本文(第3篇)目标发现同学们还是有一点怯怯的放不开,其实完全不用害怕也无需担心,记得第1篇教程里说的,不要怂就是干!有什么好奇的随便整随便点,操作unity3d并不会对你的电脑带来任何影响,大不了把整个项目删了从头新建,没啥大不了的。第3章打算讲解一些和开拓思路有关的东西,葡萄园是不是没什么感觉?这个版本我们换一个玄幻的背景,非常简单,和程
Animation动画窗口Animation窗口 直译就是动画窗口它主要用于在unity内部创建和修改动画所有在场最中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画 原理: 制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果关键词说明动画时间轴:每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束我们可以在动画时间轴上编辑
        在很多实际场景中,我们经常需要根据特定的事件(比如玩家输入,敌人受到攻击等)来播放不同的动画。这需要我们了解一下Animator,Animator Controller和基础的动画状态机。创建一个开门的动画        首先我们来创建一个简单的开门动画,示例中的门的模型来自官方教程。其实我们也可以用一
文章目录一、3D 动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画 1D 混合四、动画 2D 混合五、动画子状态机六、动画 IK 控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器 一、3D 动画的使用 使用导入的 3D 动画:将模型拖入场景中为模型对象添加 Animator 脚本为其创建 Animator Controller 动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入 Animato
Mecanim动画系统相对于之前的旧版动画系统的优势 1.为人形角色提供的简易的工作流和动画创建能力 2.运动重定向功能,把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上 3.针对动画片段的简易工作流,即针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力。这样可以使动画师更加独立的进行工作,而不用过分的依赖程序员,从而在编写游戏逻辑代码之前即可预览动画效果 4.一个用于管理动画间复杂交互的可视化
序列帧动画在游戏开发中非常常见,比如:2D动画,序列帧特效等等。老规矩,先上效果贴图如下:原理:ID的增长方式:U方向是从左到右,V方向是 从下到上;那么每个字的坐标怎么的出来呢 ?例如:“师”的编号ID是多少?师的编号/横向的总数= 15/6=2.5;  注意:程序计数是0开始计数,别算错了。竖向ID为 即为 横向ID得出来的结果取整数部分 floor(2.5)=2;横向ID
转载 2024-07-30 09:52:51
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目的Unity的AnimationClip.SetCurve()只在Editor中运行时有用,打包后运行时只对legacy的AnimationClip有用,对其它类型的动画Generic和Humanoid都不起作用。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationClip.SetCurve.html。所以如果想在运行时加载和播放动画,只能用自定义
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unity的标准资源包中,包含了一个叫做 Third Person Controller的东西,这个东西是一个unity实现的角色控制器,下面来研究一下它是怎么实现的。这个控制系统,主要由以下几部分构成:Third Person User ControlThird Person Character摄像机控制脚本下面一一讲解这些部分:首先 Third Person User Control 和 T
DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 10), 2);1.myValue已在外界声明;前两个是两个lambda表达式,第一个是返回myValue,第二个是将x的值赋给myValue,x是插件自动计算出来的;第三个参数为目标位置,第四个参数为时间DOMove(new Vector3(0, 0, 0),
转载 2024-07-25 10:51:54
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