Unity android客户端实现双击跳过动画播放

首先说一下我们要实现的效果。在unity中播放动画时,当第一次点击屏幕会弹出一个“再次点击跳过视频播放”的提示。再次点击则跳过播放。
也是最近项目上提到的新东西,unity要在移动端播放片头动画时我们使用Handheld.PlayFullScreenMovie()这个函数来播放动画。但是用这个来播放动画只能实现点击一次就跳过,但我们要实现的是第一次点击的时候要弹出一个提示来。
解决思路:我们知道点击到屏幕上就会产生事件,unity引擎也真是捕获到了这此点击屏幕的事件才跳过播放了。另外所有的点击事件都是由java层传递给unity的,所以我们只需要在用户第一次点击屏幕的时候把这次点击事件给拦截掉,不让他传递给引擎就可以实现我们想要的效果了。
这里需要用到android的事件分发与消费的相关知识,当我们触摸到屏幕的时候会在android的当前的activity中调用dispatchTouchEvent()方法。在这个方法中如果返回的值为false,则此次事件不会再继续往下传递,则引擎也无法捕获到该次触摸消息。当我们判断是第一次点击时则弹出一个toast,然后返回false拦截这一次点击,并设置标志位,当第二次点击的时候则直接放过,则引擎捕获到点击事件就会跳过视屏播放了。
如果有朋友对android的事件分发机制还不是很了解可以去看一下其他的文章,网上的讲解有很多,本文就不在赘述。
上代码:

public static boolean isMP4Playing = true;
@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(isMP4Playing){
            if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){                
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "再次点击跳过视频播放", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                isSkipMP4 = true;
                isMP4Playing = false;
                return false;
            }else{
                return false;
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

c#代码

void PlayOnAndroid()
    {
        #if UNITY_ANDROID
        Handheld.PlayFullScreenMovie (m_videoFile, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput, FullScreenMovieScalingMode.Fill);
        #endif
    }

如果还有其他什么实现方法,欢迎交流学习。