1.简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。常用API的脚本,会增强代码能力。2. 通过Transform组件移动物体2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长)该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标
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2024-04-18 11:52:53
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LIO-SAM_based_relocalization是由哈尔滨工业大学GaoChao开发的基于lio-sam改版的机器人重定位系统,依赖于先验地图信息。github链接如下:https://github.com/Gaochao-hit/LIO-SAM_based_relocalizationLIO-SAM源码包含imageProjection、imuPreintegration、feature
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构 这里主要总
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2024-10-28 22:22:53
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unity3d动画插件iTween-路径动画的制作 iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com 今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。插件导入成功之后在菜单栏中的Component中多出
对于最新版的粒子系统Particle System,要让其跟随路径移动,无非就是借用其自身的API直接为
原创
2022-12-13 14:36:19
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目录1.Emission(发射器模块)2.Shape Module(发射器形状)3.Velocity over Lifetime module4.Limit Velocity Over Lifetime module5.Inherit Velocity module上一节下一节 1.Emission(发射器模块)Rate over Time:单位时间发射的粒子数。当你的Duratio
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2024-05-31 23:17:38
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切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra
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2024-03-21 12:04:25
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博主的第一篇博客也是设计一个简单的电梯系统(如果你是第一次查看这个文章,并且有足够的兴趣,欢迎前往主页查阅),经过和网络小伙伴的交流讨论,他们指出了我的问题,在原版电梯系统设计中,我的代码思路是在角色控制里面调用电梯控制函数,如果你陷入我的思维方式中,很难发现存在一个主次关系,这样的思路即角色主动去触发电梯,而在现实生活中,往往是电梯接收我们的
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2024-10-21 17:30:18
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自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得. 阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过
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2024-06-05 13:40:59
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# 理解 Mac Pro Java 按照路径的使用
在当今的编程世界中,Java 是一种非常流行的编程语言。它不仅功能强大,而且平台无关,因此广泛应用于各种软件开发中。配合 Mac Pro 这样的高性能硬件环境,Java 开发可以更加高效。本文将探索如何在 Mac Pro 上使用 Java 指定路径,并通过代码示例进行演示。
## Mac Pro 上 Java 的安装
在开始之前,我们需要确
上下左右平移 增量时间(Time.deltaTime) 因为设备的每秒帧数不相同,为了让不同设备在同时间内移动相同的距离,引入的增量时间的概念
原创
2022-12-08 15:22:34
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一、Transform类 (两种)Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变1、transform.position += new Vector3 ( 0,0,3 );这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tran
1. unity物体移动方式之坐标变换(可能会出现穿过刚体的情况,但是简单快捷)1.1直接对物体坐标进行操作Transform.Translate(Vector3 translation),Space relativeTo)前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的
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2024-03-11 16:19:19
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该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。基础变换最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。匀速移
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2024-04-11 13:49:47
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简介
在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致posit
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2024-03-18 00:00:41
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Unity 相关资源Unity 官网 :http://www.unity3D.comUnity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.phpUnity 问答 :http://answers.unity3d.com/index.htmlUnity 博客 :http://blogs.unity3d.comUnity 官方在线案例 : http://unity3d.co
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2024-08-05 20:30:29
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 -
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2024-05-27 20:57:57
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在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativ
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2024-08-24 11:17:02
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Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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操作: 1. 按下鼠标转轴可拖动场景,滚动转轴缩放场景 2. 鼠标右键旋转场景,按Q键,左键可移动场景 3. 鼠
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2024-04-28 12:05:14
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