来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构 这里主要总
关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过《Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线》,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。看下效果图 ! 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,
贝塞尔曲线曲面推导1.曲线曲面的参数表达曲线曲面可以用显示方程、隐式方程和参数方程表达显示方程表示形式如下所示:y = f(x)隐式方程表示形式如下:F(x,y) = 0显式或隐式方法可以非常直观的表示初等解析曲线曲面,曲线曲面的特性也可以通过表示形式清楚的表现出来。但对于高等曲面,显式和隐式表示方法就具有很大的局限性:①坐标的关系不能用简单的显示或隐式来表示,即便能够表示,他们也与坐标系严格相关
# 实现 Android 曲线路径拖动的教程 在本教程中,我们将学习如何在 Android 应用中实现一个曲线路径拖动的功能。这个功能的核心是利用 Android 的绘图机制来绘制一条路径,并允许用户通过触摸事件拖动这个路径。下面我们将逐步讲解实现这个功能的流程,以及每一步所需的代码。 ## 整体流程 我们将按以下流程进行实现: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
在项目开发中,动画的编辑一般由美术完成,他们会输出一个.anim的文件。其实.anim文件实际上由一系列的关键帧组成,可以对这些关键帧进行操作,达到一定的目的。本文章介绍实现将曲线变换形状,值偏移,时间偏移,上下、左右翻转。目录一、获取一个动画文件上的所有曲线1.获得动画文件的bind属性2.通过bind属性获得曲线3.拿到曲线后获得关键帧4.操作关键帧后,创建新的曲线5.通过bind属性,将对应
转载 2024-03-25 14:18:46
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我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。 利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic 是UGUI的核心组件,附件画面的显示。这里我们只谈谈几个小细节与关键步骤。首先, UIVertex是用来管理UI顶点的一个结构
        使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。        想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。  &nb
转载 2024-04-24 13:51:02
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Unity 是一款强大的游戏开发引擎,它支持2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏开发。对于初学者来说,Unity 的学习曲线可能会有些陡峭,但通过合理的规划和持续的学习,你可以逐步掌握这个强大的工具。本文将为你提供一个Unity学习的路线图,同时汇总了一些关键知识点,帮助你更有效地学习和使用UnityUnity 学习路线1. 基础知识Unity 基础概念:了解Unity编辑器界面、游戏对象、组
转载 2024-06-26 20:24:12
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Play Movement1、视角:鼠标左键。按住+wasd第一视角移动。QE垂直上下 2、素材按f定位 3、选中素材按alt +右键 以小汽车为中心观看素材 4、放素材的方法:拖到Hierachy中或者拖到场景中 5、Transform组件:position三维位置,可以按reset重置为0,0,0 6、移动素材,快捷键w,拖动坐标轴。按住ctrl可以按均值移动,默认是0.25,可以修改 7、E
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AndroidViewAndroid中自定义控件的使用与封装,包括各种原形图片、柱状图、折线图、饼图、组合图形以及复杂的控件特效等等,是现在在Android开发中直接引用。最新版本版本号:使用自行替换下面的版本号,以获得最新版本。使用方法后期会介绍在不同的项目开发环境中,如何快速的使用该库。Android中使用:方法一:1.第一步,在项目的build.gradle下配置,注意是项目的build.g
1.简介  在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。常用API的脚本,会增强代码能力。2. 通过Transform组件移动物体2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长)该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标
转载 2024-04-18 11:52:53
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曲线编辑曲线有许多不同的用途,在 Unity 中有一些使用可编辑曲线的不同控件。文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/EditingCurves.html曲线上添加和移动键双击曲线上键 (key) 应放置的点可将键 (key) 加到曲线中。也可通过右键单击曲线并从上下文菜单中选择添加键 (Add Key) 添加键 (key) 。
原创 2021-08-20 14:36:21
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曲线编辑扩展菜单功能,原因默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一个 AnimationCurve 字段,亦不支持关键帧的清空。所以扩展 AnimationCurve 的绘制,在右侧添加下拉菜单,以扩展功能。
原创 2021-08-20 14:35:09
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创建动画剪辑在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件。这个动画组件必须引用一个 动画控制器,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑。在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。在为选中的游戏对象创建一个新动画剪辑前,需要先确保 动画视图如果游戏对象尚未绑定任何动画剪辑,那么可以在动画视图的时间轴
在以往的开发中,尤其是一些初学者在书写UI脚本的时候,比如说脚本中需要获取游戏场景中的UI控件,大家都会习惯性的在脚本中定义一个公开变量(也就是public),然后将脚本挂载在物体上,那么就可以直接将控件拖到变量上了。其实像这种拖拽的做法,很多公司商业开发中也是使用拖拽,也不能说拖拽就不好,只是这种自带的拖拽,他需要你的脚本继承monobehaivour才能挂载在物体上,那么很多公司的UI部分都会
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javascript获取曲线路径每个像素的坐标 先用svg做个 物体验证路径动画 然后实时获取物体坐标存入数组就行了 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>{$title}</title> <m
转载 2020-09-16 16:06:00
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采样曲线生成,UnityStandardAsset赛车工程里public class WaypointCircuit : MonoBehaviour { [HideInInspector]public
原创 2022-11-01 10:45:15
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在元素数据区,软件提供了下列元素扫描方法:包括直线、圆、
原创 2022-06-06 15:28:17
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收分简述:  一般棋牌类游戏为了刺激玩家都会有较为好看的特效和惊艳的收分效果,所谓的收分就是金币出现到消失的过程,如下列3个收分效果1.足球风云(先动画,再进入指定轨迹)  2.777_不知名游戏0 3.777_不知名游戏13种收分效果 : 1.弧线 2.贝塞尔曲线 3.直线弧线 这里我重点讲解一下弧线: 优点:1.运算量小 2.走线流畅直接上代码:/********
描述使用贝塞尔曲线生成路径已知:若干个二维路径点(x, y),生成一段由一系列(x, y)点组成的点集公式网上有很多贝塞尔曲线的概念和知识,这里不做赘述贝塞尔曲线上的路径点计算公式:公式的理解:假设我有6个点,按照点的顺序依次连接,这样我有5条线段我有一个系数t,在每条线段上我都能通过线性插值找到一个点,这个点的位置是 t 倍的直线总距离。(比如线段长度为10,t为0.3时,生成的点就在距离起点3
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