目录1.Emission(发射器模块)2.Shape Module(发射器形状)3.Velocity over Lifetime module4.Limit Velocity Over Lifetime module5.Inherit Velocity module上一节下一节 1.Emission(发射器模块)Rate over Time:单位时间发射的粒子数。当你的Duratio
转载 2024-05-31 23:17:38
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对于最新版的粒子系统Particle System,要让其跟随路径移动,无非就是借用其自身的API直接为
原创 2022-12-13 14:36:19
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数,来达到不同的粒子效果: Max Particle:最大生成粒子数量Pr
一、粒子系统1.概念粒子系统由粒子和发射器两部分构成2.基本属性重要参数:持续时间:单位:s,默认为5s循环播放:预热:不勾选,有渐变过程启动延迟:发射粒子延迟时间起始生命周期:生存时间起始速度:发射速度3D开始大小:三个轴的缩放大小起始大小:3D开始旋转:三个轴的旋转开始旋转:翻转旋转:设定部分粒子相对其他粒子的反方向旋转起始颜色:重力修改器:默认为0不使用重力模拟空间:粒子相对于局部坐标系、世
title: unity-合批优化 categories: Unity3d tags: [unity, 性能, 优化, batch, 合批] date: 2017-08-13 02:02:31 comments: false关于 unity 项目相关优化经验的墨迹前篇 Unity3D - 图形性能优化:批量draw call - Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching
  目录前言一、VisualEffectGraph的特点二、如何安装三、VisualEffectGraph基本操作和名词解释Context:Block: 四、陨石环绕特效制作过程1.陨石以环形生成 2.陨石环形旋转 前言Visual Effect Graph是Unity官方推出的一个类似Shader Graph,可以节点化编辑特效的插件,同时对Shader Graph
建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public Transform Q; 8 int spe
Unity3D 粒子系统之基础属性介绍下文将介绍如何用Unity3D的粒子系统。主面板Particle System(1)Duration:粒子的发射周期图中的5.00表示在5秒后会进入下一个粒子的发射周期。如果勾选Looping,则5秒后也就是第一个周期结束时粒子会停止发射。Prewarm是预热系统,只有在勾选Looping后才有效,开始播放粒子是已经发射了一段时间的,只有在Looping勾选时
2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率【Camera为正交模式】 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null
made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
 正如你所见,这是一个非常简单的脚本,它有一个Length属性,如果发起请求,就可以返回航点数组的长度和大小。GetPoint方法返回数组中指定下标位置的特定航点的位置。  然后,Unity调用OnDrawGizmos方法,以在编辑器环境中绘制出组件,在游戏视图中,如果不打开gizmos,那么这些绘图是不会渲染的。public cla
转载 2024-03-19 22:57:06
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**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine; using System.Co
相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public cla
U3D游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条 大概效果: 数字会随着血量变化而变化。步骤1、在层级面板中右击,选择UI中的Slider. 2、创建好后,将Slider命名为HealthBar,可以看到层级面板中Slider的结构为,删掉其中的“Handle Slide Area”. 3、在层级面板选中HealthBar,在右侧的检查器窗口可以看到Slider组件属性,在Ma
Effects:效果/特效。     Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。     在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:          添加组件之后的效果:          其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。            由于shuriken粒
本篇承接上篇内容,上篇实现了小地图的渲染和美化功能。这篇就讲解:小地图如何跟着主角移动,显示出主角周边的
原创 2023-01-05 12:54:12
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    去年在一个项目中遇到摄像机的跟随问题,摄像机跟随方式有成千上百种,那么怎样让Camera始终能够看到玩家,而不被游戏中的场景遮挡住?在网上看到很多例子,大部分使用了插值,有的是当遮挡物遮挡Canera以后拉近和玩家的距离,我个人感觉这对于Player模型细腻的游戏来说还好,但是如果是一些轻型的游戏来说,就会有点尴尬,因为当遮挡物距离玩家很近的话,摄像机会和pl
转载 2024-09-19 19:00:53
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大家都知道,做游戏,想要游戏好玩,受欢迎,光靠玩法还是不够的,我们需要再从其他地方来配合,让一个游戏的生存周期尽量的长。那么比如特效,我们可以从这个方向来着手。让我们的游戏更有可玩性。而且不论什么游戏,特效都是必不可少的。发现没有?比如特效有到最多的就属MMORPG,Moba这类游戏了。这都是很正常的。甚至是连棋类游戏都有特效了。所以特效是非常关键的。那么我们用unity开发游戏的话,在unity
粒子光环制作项目地址 本次实验是使用粒子流编程控制制作一些效果,如粒子光环;最终实现的效果如图:粒子为一个环状,平均半径附近的粒子比较聚集,所有粒子分为两大部分,分别逆时针或者顺时针运动,粒子移动速度一共有十个等级,每个粒子处于一个等级中;光环会逐渐变色。下面开始着手制作:1:设置粒子系统:1:新建空对象,然后Component->Effects->Particle System添加
1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
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