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2024-08-05 20:30:29
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camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
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2024-10-12 21:28:33
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目录数据通信格式定义proto文件生成c#和golang API接口文件服务端网络模型客户端代码结构相关概念数据同步Custom Event接口介绍房间相关接口Player相关接口CustomEvent接口View SyncRPCDemo演示服务端部署客户端编译安装功能测试Road Map 正文实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编
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2024-07-28 15:06:40
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每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如何跟网页之间来回通讯的:首先,导入插件,随便打开一个场景,找个挂载Browser,修改上面的url为
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2024-06-16 11:50:54
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Unity插件EasyTouch学习记录 今天抽时间看了看EasyTouch,是一款非常强大的解决移动端触摸事件的插件。上一次用它还是在15年在培训机构做项目孵化的时候,我依稀记得那是一个失败的项目,锅不在我,就不回忆了。首先是在论坛搜一搜,然后花论坛币下载了一个,然后导入。导入后的目录,EasyTouch应该指的是基本的手势功能,easytouch controls里面有摇杆、Dpad、按钮之
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2024-04-18 14:58:05
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切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra
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2024-03-21 12:04:25
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自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得. 阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过
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2024-06-05 13:40:59
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该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。基础变换最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。匀速移
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2024-04-11 13:49:47
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简介
在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致posit
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2024-03-18 00:00:41
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一:介绍Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多,并提供更多控制功能——在IOS端支持旧的Taptic振动(从iOS 10和iPhone 7开始)以及最新的CoreHaptics振动(仅在运行iOS13+的iPhone8和更高版本上支持),
原创
2022-01-25 13:38:48
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上下左右平移 增量时间(Time.deltaTime) 因为设备的每秒帧数不相同,为了让不同设备在同时间内移动相同的距离,引入的增量时间的概念
原创
2022-12-08 15:22:34
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1. unity物体移动方式之坐标变换(可能会出现穿过刚体的情况,但是简单快捷)1.1直接对物体坐标进行操作Transform.Translate(Vector3 translation),Space relativeTo)前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的
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2024-03-11 16:19:19
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一、Transform类 (两种)Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变1、transform.position += new Vector3 ( 0,0,3 );这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tran
操作: 1. 按下鼠标转轴可拖动场景,滚动转轴缩放场景 2. 鼠标右键旋转场景,按Q键,左键可移动场景 3. 鼠
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2024-04-28 12:05:14
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Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 -
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2024-05-27 20:57:57
89阅读
在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativ
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2024-08-24 11:17:02
239阅读
一:介绍Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多
原创
2021-07-13 16:02:37
3078阅读
Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动1、Scene View Commands(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点2、Info(1)Path Length:轨迹长度3、Tween Options(1)AutoPla...
原创
2022-01-17 18:05:19
3202阅读