Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
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2024-03-15 06:02:11
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触摸屏使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸屏的优点是操作方便,配有触摸屏的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸屏工作原理触
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2024-03-19 13:14:13
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Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑:unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c一.常用api1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息。每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态。因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用。
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2024-04-12 09:15:05
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笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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移动平台输入
触控技术
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC 端的Windows 平台的游戏发布与运营,而是面向所有主
要的游戏平台,尤其以目前的Android 与IOS 平台为主。
触控对于Android移动设备来说是一
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2024-05-11 10:49:59
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/*
大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
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2024-05-10 16:52:13
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当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏。 触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo。 &
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2023-06-28 20:53:48
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
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2023-10-18 19:39:17
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各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能——移动控制。首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相关的需求。最主要的,主角应该接受玩家WD或者左右箭头的输入,以进行水平方向上的移动;应该接受玩家跳跃键的输入,以进行跳跃的动作;我们暂时把这一类移动需求称为玩家控制位移。除了玩家控制位移,主角还可能收到某
# Android触屏移动距离
在Android开发中,触屏移动距离是一个非常常见的需求。通过获取用户在屏幕上的触摸事件,我们可以计算用户在屏幕上滑动的距离,从而实现一些有趣的交互效果,比如拖拽、滑动切换等。
本文将介绍如何在Android应用中获取触屏移动距离,并通过一个简单的示例来演示如何利用这个功能。
## 基本原理
Android的触摸事件主要包括三个基本动作:按下(`ACTION
原创
2023-12-15 03:46:08
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1.触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch,Android和IOS都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔,触屏事件可相应的是手指和触摸笔
原创
2022-06-24 00:21:16
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在移动设备上,Input 类提供对触摸屏、加速度计和地理/位置输入的访问。这里我们简单介绍Input类对于触摸屏的支持。Input.Touches是一个触摸数组,每个数组元素代表着手指在屏幕上的触碰状态Input.Touch。Input.Touch 数据结构表示:fingerId 触摸索引deltatime 从最后状态到当前状态所经过的时间deltaPosition 从最后状态到当前状态所改变的屏
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2024-04-29 12:58:28
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但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
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2024-05-14 06:06:28
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使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 “” 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在 Unity 中,有多种轴类型,如 “Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“Mouse X”(鼠标水平滚
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2024-06-27 20:28:22
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javascript移动设备触屏事件
ontouchstartontouchmoveontouchendontouchcancel目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件;/**
* onTouchEvent
*/
var div = document.getElementById("div");
//touchstart类似m
翻译
精选
2016-02-14 14:18:47
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事件列表v-tap: tap点击事件v-swipe: swipe滑动事件v-swipeleft: swipeleft左滑事件v-swiperight: swiperight右滑事件v-swipedown: swipedown下滑v-swipeup: swipeup上滑v-longtap: longtap长按代码
/**
* vue上点击事件处理类
*/
class VueTouch {
/
原创
2023-12-21 14:22:48
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我们知道unity里面有第一人称控制器,直接用这个就能实现走路,四周看。但是,这个第一人称控制器的鼠标总是显示在屏幕中,而且它的位置不受控制,在屏幕全部范围都能移动,这不是我们想要的效果。那如何实现像CS一样,有个瞄准的准心在屏幕中央,然后也可以四周转动,当需要选择物品,点击东西的时候鼠标再出现呢?1、首先要添加一个GUITexture 的图片,就是一个瞄准准心的图片,或者是任意一个你想要的游戏中
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2024-08-07 14:24:18
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# Unity iOS开发中的触屏操作
在现代移动应用开发中,触屏交互已经成为了用户体验的核心要素之一。特别是在游戏开发方面,Unity作为一个强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的功能,使他们能够轻松地实现触屏操作。在本文中,我们将探讨如何在Unity中开发iOS应用以实现触屏操作,并通过代码示例进行说明。
## 触屏操作的基本概念
触屏操作是通过触摸屏幕与设备互动的方式,用户可以通过单点触
引用 DOTween 官网上对该插件的介绍:“ DOTween是一种快速、高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎 ”利用 DOTween,我们可以很方便快速的完成许多动画效果,而且因为一切都被缓存并重用,避免了无用的GC分配DOTween 特性非常准确时间以非常精确的方式进行计算:这意味着每次的循环播放将完全一致一切皆可动画化DOTween 可以为每个数值和一些非数字值生成动画,甚至可以为字符串设