切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra
Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D树增加组件:boxcollider2D我发现如果使用常规的方法去更新transform.positon的值,当Player和树发生碰撞时,会抖动,有点儿像抽搐触电的感觉。这是因为如果我们使用修改transform.position来实现的话,因为unity在第一时间更新了GameObject的position值,而这时,
转载 2024-04-16 22:20:40
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unity如何加快开发速度 我对此非常务实。 为了更快,您需要避免使您减速的事情。 这些阻滞剂因开发人员而异,但有些很常见。 在这篇文章中,我将详细介绍更常见的内容。 在我这样做之前,我想提醒您要改进,我们可能首先需要学习。 提示:有时,改进的最大成就就是成功学习。您在使用鼠标吗? 不要让鼠标放慢速度。 如果您没有用尽所有手指来打字,则可能要在这里停止阅读并继续进行打字课程 。 以下建议还
概述加速度传感器是一种能够测量加速度的传感器。LIS2DW12 是系统级封装的 3D 数字加速度计。测量方向X轴,Y轴,Z轴,对于的方向参考下图,以芯片的1引脚确认X轴,Y轴,Z轴方向。特点具有数字 I²C/SPI 串口标准输出,通过公式换算可得到准确的X,Y,Z轴加速度值。在高分辨率模式下功耗 90 µA,在低功耗模式下功耗低于 1 µA。测量范围 ±2g/±4g/±8g/±16g可选。输出数据
# jQuery左右匀速移动效果实现 在网页设计中,动画效果往往能提升用户体验,使页面更加生动有趣。jQuery是一个快速、小巧且功能丰富的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画和Ajax交互。本文将介绍如何使用jQuery实现元素的左右匀速移动效果。 ## 环境准备 在开始之前,请确保你的项目中已经引入了jQuery库。如果没有,可以通过以下方式引入: ```h
原创 2024-07-17 06:29:16
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# 在iOS开发中实现UIView的匀速移动 在iOS应用程序开发中,我们经常会遇到需要让UIView匀速移动的场景,比如实现一个动画效果或者让某个视图持续移动。本文将介绍如何在iOS应用程序中实现UIView的匀速移动,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 如何实现UIView的匀速移动 在iOS开发中,我们可以使用Core Animation或者UIView动画来实现UIView的
原创 2024-03-06 07:26:12
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如果是Windows 7的老用户,从M1到Beta,再从RC到RTM,你都在不断的试用的话,你或许会发现,在使用了Windows 7 Windows照片查看器之后,部分用户的系统速度会变慢。特别是当你用Windows照片查看器查看一些图片格式的文件时,系统调用过程明显会有些“迟钝”。   以上操作造成Windows 7系统被拖慢的原因在于,启用“使用Windows 7显示器校准”。   小
最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!一、轨迹绘制众所周知,手雷的弹道其
转载 2024-07-24 16:49:17
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# Android 匀速移动画 在Android开发中,动画是提升用户体验的重要组成部分。匀速移动画(也称平移动画)是一种常见的动画效果,它可以为元素的移动添加生动感。在这篇文章中,我们将讨论如何实现简单的匀速移动画,并提供相应的代码示例。 ## 概念介绍 匀速移动画是指一个视图元素从一个位置平滑地移动到另一个位置,且速度保持不变。这种动画不仅可以增强界面的视觉效果,还可以用于提示用
原创 2024-10-10 04:23:29
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对应演示实例下载参考:一.最基本高中物理运动学公式匀速运动:位移:  s=v*t匀加速运动:vt=v0+at位移:     s=v0*t+1/2*a*t的平方重力加速度:vt=gt位移:      s=1/2*g*t的平方其实我们涉及的公式就2个,一个匀速,一个匀加速,重力加速度的初速度是0被消除了,不会了请自行脑补这个知识(高中最基
转载 2024-03-10 17:32:01
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目录刚体的定轴转动 力矩刚体刚体转动的角速度和角加速度匀变速转动公式角量与线量的关系力矩转动惯量 转动定律质点的转动惯量角动量 角动量守恒定律角动量刚体定轴转动的角动量力矩做功 刚体定轴转动的动能定理力矩做功刚体绕定轴转动的动能定理 刚体的定轴转动 力矩刚体刚体的定义:在外力作用下,形状和大小都不发生改变的物体。刚体的运动形式包括平动和转动。平动:刚体中所有点的运动轨迹都保持相同,各点运动状态一
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
转载 2024-02-22 11:27:04
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Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程) 文章目录Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程)前言一、MonoBehaviour.StartCoroutine(内置开启协程方法)(核心)二、IEnumerator协程方法返回标志(协程结果)Current属性MoveNext方法Reset方法三、实用场景如总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实
转载 2024-05-11 19:51:28
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一、网上能见到的拖拽旋转代码它们都是沿着自身的某两个轴进行rotate,代码通常如下:float XaxisRotation = Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed; //float XaxisRotation = Input.mousePosition.x * RotationSpeed; float YaxisRotation = Input.G
转载 2024-02-21 11:32:31
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实现JS特效:div简单的水平移动操作。
原创 2021-09-01 09:52:02
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实现JS特效:div简单的水平移动操作。
原创 2022-03-10 11:25:17
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自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得. 阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过
转载 2024-06-05 13:40:59
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字首先创建一个地面,起名为Ground,并修改其大小创建一个材质文件包 创建一个颜色材质起名为Ground,拖动拽入场景 可以调制材质棋盘格调至100*100格子  接下来创建一个3D小球resset下让小球放置场景正中心 接下来我们创建几个材质做备用,分别是red,orange,yellow,green,bl
在Android开发中,实现图片的匀速循环上下移动是一项非常实用的功能,尤其在展示动态内容或者增强用户交互体验时显得尤为重要。本文将详细介绍实现这一功能的步骤,从背景描述到技术原理、架构解析、源码分析等各个方面进行分析。 ### 背景描述 在移动应用开发中,动画效果能够提升用户体验,而图片的匀速上下移动是一项典型的需求。想要实现这个目标,我们可以遵循以下步骤: ```mermaid flow
原创 7月前
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上下左右平移 增量时间(Time.deltaTime) 因为设备的每秒帧数不相同,为了让不同设备在同时间内移动相同的距离,引入的增量时间的概念
原创 2022-12-08 15:22:34
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