目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
  上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着
1、单例模式:某个类只能有一个实例,单例非常重要,比如我需要管理游戏的UI,现在我要关闭某个页面,页面上可能打开很多子窗口也需要一起关闭,这时候用一个单例来统一管理就很好解决这个问题。单例模式一般都是xxxController、xxxManager等,可以这么写。 public abstract class SingleTon<T> where T : SingleTon&l
1. 案例简述这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。2. 控制坦克移动与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。public float speed = 5;//前进速度 public float angularSpeed = 5;//旋转速度 private Rigidbody rd; void Start () {
01 场景搭建创建2D工程StickPin,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭建注意工程路径最好不要有中文在Circle身上挂载脚本RotateSelf.cs,控制圆圈顺时针旋转public class RotateSelf : MonoBehaviour { public int speed = 90; private void Update()
1. 案例简述这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。2. 键盘控制物体移动private Rigidbody rd; public int force = 10; void Start () { rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件 } void Update () { flo
章节列表:一、从Asset Store中下载资源并导入二、设置相机投影模式(Projection)三、创建背景(BackGround)四、设置灯光(Lighting)五、创建玩家对象(Player) 一、从Asset Store中下载资源并导入首先我们新建一个工程,然后点击Window->Asset Store,搜索Space Shooter,找到如下资源:点击资源进入资源详情,点
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">发布选项:50页</span></span>选中
文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习: 1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object) 2.为这些游戏对象添加组件(components) 3.为他们的属性(properties)赋值 4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件6. 父节点与子节点6.1 获取父节点6.2 获取所有子节点6.3 设置节点为另一个节点的父节点7. 组件的属性8. 坐标与旋转9. 世界坐标和本地坐标10. 物体的运动11 . 屏幕坐标11.1 获取一个物体的屏幕坐标11.2 ***屏幕的边界样例13 .
使用Unity 2021构建增强现实飞镖游戏 学习从头开始开发增强现实(AR)游戏,使用AR基金会,货币化,发布游戏玩商店 Build a Augmented Reality Dartboard Game with Unity 2021你会学到什么 使用Unity2021从头开始学习增强现实。 构建一个AR飞镖游戏,玩家向一个圆形目标投掷小型导弹,也称为飞镖,称为“飞镖靶”。 AR游戏设计和游戏开
 首先关于我们的专业想要从零开始制作是不可能的,所以游戏使用的素材只能使用从网上找,那么混合使用不同素材的结果就是成品会显得有些违和。其次,关于直接上手unity,我的最大感想是很方便,这个游戏引擎可以看作是一个低代码开发平台,关于物理效果的设置及调整都可以通过可视化界面来操作,所以我们要做的就是搭建场景以及通过c#脚本来实现一些具体的需求。接下来是游戏开发过程:首先是我们每个人都要跟随
Unity工具,简单应用】Photon + PUN 2,做一个简单多人聊天室前置知识,安装,及简单UI大厅聊天室简单同步较复杂同步自定义同步最终效果 大厅简单搭建一下大厅UI。 给 Laucher 节点一个 Launcher 脚本 Launcher 脚本如下,具体功能看注释using System.Collections; using System.Collections.Generic; u
之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信 以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;
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Roll-a-Ball 游戏 前言 在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了:新建一个Project新建一个GameObject创建了一个球体给球体添加了刚体(Rigidbody)和脚本(Sprite),让我们可以通过方向键来控制球体的移动 如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着球体而
案例中实现的功能包括:(1)键盘控制飞船的移动;(2)发射子弹射击目标(3)随机生成大量障碍物(4)计分(5)实现游戏对象的生命周期管理导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 一、场景准备1、创建飞船对象:(1)从project面板中Assets/models/vechicle_playerShip到Hierarchy视
内容包含: 1,复杂光照 2,Surface Shader 3,LightMap 4,高级纹理 5,Shader动画 适用人群: 1,了解Shader基础知识 2,学习过Shader入门课程的学生 3,对Shader具有探索学习欲望的学生 课程总结:从复杂光照的前向渲染到延迟渲染。Surface S
原创 2021-07-19 13:52:40
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  UDP的简单应用:          由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:        &nbs
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光照和反射是我们看到颜色的基础,一切效果从反射开始,这里我们整理了UnityShader入门精要光照方面一些个人认为比较重要的知识点。完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。 目录基础光照效果标准光照模型标准漫反射兰伯特定律与半兰伯特定律漫反射实际代码与效果标准高光反射Phong模型Bli
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