第一章 基础知识1.1unity简介1.2unity历史1.3下载与安装1.4打包与发布设置sdk、jdk路径 player 设置界面:公司名、产品名、图标 Resolution and presentation:游戏屏幕朝向 Splash Image:设置应用启动画面 Other Setting:PlayerSettings.bundleIdentifier,应用程序bundle
转载 2024-03-28 09:20:23
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原创 2021-07-20 16:00:16
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全局雾效在 window->lighting 设置,可设置颜色和距离 注意摄像机Rendering Path要选择Forward
原创 2021-07-17 12:09:35
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unity5 ios出包是很多开发者在使用Unity 5进行iOS平台发布时面临挑战。本文将深入探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面,以帮助大家更顺利地解决“unity5 ios出包”问题。 ### 版本对比 在Unity 5中,iOS出包特性有所变化,主要体现在性能优化、支持API和新工具引入。下面是Unity 5特点对比表: | 特性
原创 5月前
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Assetbundle打包完成后出现问题1:Lightmap丢失?            LightMap丢失主要原来是场景中用到各种系统自带Shader没有打包进去      Edit->Project Setting->Graphics     
原创 2015-08-03 17:42:00
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Unity5 导出iOS 在游戏开发过程中,使用 Unity5 导出 iOS 平台是一项常见需求,但在这个过程中我们可能会遇到各种各样问题。下面我将分享如何有效地解决 Unity5 导出 iOS 相关问题,以及一些实用技巧和工具。 ## 版本对比 在导出 iOS 之前,选择合适 Unity5 版本非常重要,因为不同版本间特性差异会影响到最终导出效果。以下是几个主要版本特性对
原创 6月前
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http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/517029641:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现代码全更新方案(网上一大坨,我重新...
转载 2017-12-22 09:33:00
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一、什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity模型之类东西可以导出成一种叫做AssetBundle文件,然后打包后可以在Unity程序运行时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它后缀名是什么,一点关系都
转载 2024-07-04 04:42:58
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Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并
转载 2022-12-27 09:58:48
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对于Unity来说,常用资源管理有2种方式,一种是包内Resources资源,一种是外部AssetBundle加载。之前我在博客里面写了很多篇文章来介绍AssetBundle使用方法和加载策略。按道理来说,这套东西暂时还用得挺好,不过有一个问题就是,打出去assetbundle文件,不管你是打包成zip包放在安装包一起出去,然后第一次启动时候解压缩,还是直接把assetbundle放到
原标题:学习UI设计需要什么样电脑配置学习UI设计需要什么样电脑配置呢,首先我们就要知道学UI设计要学哪几个软件,就目前UI设计招聘信息来看。大部分企业都要求会,PS,AI,AE这三个软件,还有要会一个原型图设计软件,有的是ARP,有的是墨刀或蓝湖。学习UI设计所需要软件这些软件最新版本目前对于电脑配置要求,大概在5000元以上。也就是说只要你电脑是买正常,不是去无良商家那里
工具 Unity资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源。一个是Resources。一个是AssetBundle。 Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到资源会随着场景被自己主动打包到游戏中。这些资源会在场景载入时候由unity自己主动载入。这些资源仅仅要放
转载 2017-07-20 08:09:00
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# Hadoop 权威指南与应用 Hadoop 是一个开源分布式计算框架,能够处理大量结构化和非结构化数据。它广泛用于大数据分析,并由许多企业和机构使用来构建数据处理和存储系统。在本文中,我们将深入探讨 Hadoop 基本组成部分、安装步骤以及代码示例,帮助读者更好地理解这个强大工具。 ## 什么是 Hadoop? Hadoop 是 Apache 软件基金会开发一个框架,它允许分布
原创 11月前
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最近在开发过程中,断断续续踩了很多坑,这里记录一些经验或者心得。1、打包使用LZ4格式,加载使用LoadFromFile,这个在之前文章里面已经分享过了。 这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小通用方案了。如果更加关注加载速度,可以考虑使用不压缩assetbundle,自己使用zip压缩,然后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma压缩格式,仅仅提高了20%左右压缩比,但是内存和加载
转载 2024-03-30 17:14:30
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需要设置包名称:edit-->project settings-->player   选择安卓图标--bundle identifier  输入包名称。
原创 2016-11-18 20:33:28
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大家好,咱一起聊聊unity5光照烘焙和烘焙自动化。 有时候万事俱备,只欠烘焙了。你盯着进度条总觉得它马上就好,但常常是离结束遥遥无期。不如省下这点等待时间去睡个美容觉吧。 光照烘焙相当耗时,一般过程都由多台计算机分担或者单台彻夜工作即可。但烘焙过程却需要人工交互,你得时不时点点按钮才能继续。为了减少烘焙管理手动操作,我创建了一个简单脚本,用于管理你交给它任意数量场景烘焙。 想法很简单,告诉Unity哪些场景需要烘焙让它干活,下面是实例。 脚本会为列表中每个场景自动点击烘焙按钮,并在进行下一场景烘焙前保存结果。同时,脚本会报告当前进度,包括各场景烘焙耗时以及每次烘焙完成时间。 1) 在Unity工程根目录下创建Editor文件夹,创建一个C# 脚本,命名为 BakeScenes。 2) 将下面的代码拷贝并粘贴到BakeScenes文件中。 [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013
转载 精选 2015-12-02 10:04:43
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   Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(三) 11. Rigidbody 组件是模拟碰撞等物理效果重要组件,具备以下属性,如表所示。 属性含义Mass相对质量,其单位不是现实中1kg.1g等。假设A物体质量为1,B物体质量为10,那么可以解释为“B物体质量 是A物体10倍”Drag用于移动摩擦系数Angular Drag用于旋转摩擦系数Use Gra
转载 2024-09-09 18:14:35
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本文只是随便记录k8s一些常用命令行、一些配置、一些基本概念。后期再进行整理【概念】1、为啥会出现pasue容器?1)用pasue容器存活状态标志整个容器组状态2)一个pod里多个业务容器可共享Pause容器IP、共享Pause容器挂接Volume。     k8s为每个pod都分配了一个唯一IP地址,称之为PodIp。一个Pod里多个容器共享PodIp
转载 2024-03-21 15:21:20
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文章目录前言第一节 Namespace第二节 Pod创建并运行查看Pod信息访问pod删除pod配置文件第三节 LabelLabel命令方式配置方式第四节 DeploymentDeployment配置操作第五节 Service操作一: 创建集群内部可以访问Service操作二: 创建集群外部也可以访问Service删除Sevice配置方式 前言实战Kubernetes关于编写yaml文件,建
转载 2023-08-14 11:39:06
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在asset store 搜索 standard assets可以找到.
原创 2017-05-31 16:28:35
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